给新版本的评价(来自曾卸载过的玩家)

修改于2019/01/28158 浏览综合
8号上午写过一条评论,好的爱的坏的不喜欢的都写了,写的比较啰嗦,得到了两位客服的回复(非常感谢回复),但当天下午,删掉了,今天决定重写
TapTap
闲谈一下我自己,最初是暑假在大学室友长兄的女儿那知道这个游戏的,我比较喜欢和小孩玩,她当时拿着个竞技场沉迷其中,笑的可开心了,我就过去凑热闹,未曾想一下就入坑了。
接下来两三个月都玩的十分投入,什么都会试试,解谜,主线,竞技场,魔王,悬赏,遇见的大多问题都能自己解决掉,少部分问题通过问群里的客服,高玩,也能很快解决,其间也碰见过各类小BUG,但都瑕不掩瑜,游戏是真的好玩。
直到年底更新,精英章节,伙伴系统,
游戏一下子变得有些复杂,短时间内我没能很好的掌握,错过了不少好东西,比如说最初的BUG伙伴装,不过,得之我幸,失之我命。后来一个限时礼包6元30骨头、探索产出6小时1骨头所涉及到的数值设定问题,把我弄的有些烦躁,所以写了8号那篇评价,虽然是以夸为主的。
但重点吐槽了当时1级骨头的数值问题,产出问题,结果下午就更新了一波,当时看完更新我心态有点炸裂,直接就删掉了那个五星评价和游戏(现在想想有点心疼那天晚上的补偿)
 正巧吧,前几天那小孩又放假了,意外的是我又看见她开开心心的在玩竞技场,还邀我一起,要挑战我这样子,气也过去了,我又重新下载回来。
竞技场可以说的不太多,还是老样子,更新变化的不大,不过增添了怪物等级和人物等级的显示 ,这个说起来还蛮好的,从数值上体现了公平。
一段时间不见,又是改天换地。
秘境,福利玩法,收益很高(相比竞技场就太低了),玩法轻松易懂,挑选时间,避开高玩、战力不高也可以获得很棒的体验,不过顶级秘境的战力差距有点夸张,有大佬的时候几亿战力,没有大佬在也就几百万战力。(网络重连有点吓人)
装备,调整了低级装备的成长曲线,出分解功能、一键分解功能的,解决了不小的问题,体验了几次感觉非常棒。值得一提。
魔王,这个玩法调整的好坏我暂时还没看出来,也不太清楚官方的设计思路,目前对我来说是利大于弊的,魔王发展的历程,从远古的晚上9点,到3个时间段,到现在每个时间段的不同场次任选参加,虽然现在低级可以参加顶级魔王能碰见100级以上的高玩,感觉有些奇怪,但我个人的钻石收益是不断增加的。目前可以认为这是一个福利玩法。
总体而言,我感觉游戏是变好了,而且正在往更好的方向发展。
最后谈一点疑惑,8号上午发了一篇评价,下午召合就更新了秘境探索产出,是巧合么,还是压倒骆驼的最后一根稻草,如果是后者,因为我的评价,导致了那一次仓促而不合理的更新,这是很令人难受的。
如果不是的话,那也希望召合以后在数值方面动手的时候,务必小心谨慎,当时看到1-4探索全产出1级骨头,是真的气炸。
祝游戏越来越好玩! 我因玩法入坑,也希望以后能更多的发展、深挖玩法,强化即时策略对抗的因素。抓住游戏的最大特色来发展!
目前版本官方的着重点是在长线养成、联机竞技、联网上面下功夫,说实话,这个我并不是很感冒,因为当前的玩法已经很丰富了,很多具体的东西还不明白,我问,伙伴装备转移的属性能不能享受怪物叠加,高玩不知道,客服,也不知道。无法确定,所以这些长线玩法还需要很长的时间摸索、完善、调整。
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