玩了一天说下感想。
修改于2019/10/19544 浏览综合
手机版的只有一个角色,解锁不了无尽模式,然后很烦的一点不能随时查看历史通关记录,所以我又没有截图可发了=_=
刚接触时觉得游戏模式很新颖,但是实际多玩几把就会发现正如官方自己吐槽的那样——垃圾游戏纯靠运气。
不过总还算是个优点,也好歹锻炼了大家的小学最多不过初中数学水平。另外ui设计挺不错,怪物种类多,也是很好的亮点。
说完优点还是说说缺点好了,从仅有的一个角色的游戏体验来看,老规矩分几点吐槽一下:
1、随机机制真的很不随机,至少怪物的出牌点数很不随机,重开n把都差不太多。
2、怪物ai不够高,基本都是固定的套路,出牌很少是最优解,有时候明明能出所有牌来强行打死我,偏偏只出个3张。尤其我手牌数量少的时候,它们会出小牌,而且出牌数量明显少,不会考虑我卖血拿牌的天赋。
3、装备套装搭配过于难实现,运气成分太强,虽然你是roughlike,但也得让我体验各种套装的强弱吧,不然这游戏还玩什么呢。总的来说就是装备之间联动性太差,一套装备需求的只能是固定的那几个,关键装备还不能装背包存着,有些装备减攻击减得厉害,我只拿你一个也许就要翻车,不拿你何年何月才能凑齐套装呢?难道你想让我开100把就为了搭一套也许并不能通关的套装吗?而且很多套装适用性很差,一看就只能克制一种类型的敌人,就比如减别人牌堆的,那些boss牌堆一个比一个厚,你减得完么?所以干脆还是堆三围打伤害最实际。
4、物品设计很蛋疼,回血的道具基本没卵用,要是依赖回血那这把基本没戏了。而且药丸是必吃品,而吃药会减血上限,因此前期基本所有钱都要用来买药吃,而蘑菇也得多存着。。。你看,你这样一搞,这游戏玩法就很固定了。
5、没有等级系统,打怪收益不够高,捡捡白箱子扔扔6点都比打一个可能翻车的精英怪划算,打个精英怪无非多给一个祝福,而祝福的成长性真的很低,大多数祝福拿一个基本也够了,我一般主要就拿暴伤。不过我想在无尽模式里,祝福可能作用会大些。
6、地狱模式非常无聊,人家的地狱模式都是增加敌人强度的同时提升爆率什么的,你的地狱模式又不加爆率那我何必去选加怪物强度的诅咒呢,我选个不痛不痒的诅咒比如存钱有上限什么的,那地狱模式和普通模式基本没差。
其它一些小缺点就不说了,总结一下:本游戏提供了一种新的游戏模式,但是在roughlike游戏的另一核心方面却有待加强,那就是急需丰富游戏的装备系统,加强装备适用性。并且在消耗道具、祝福系统等各方面也要再平衡一下。满分10分的话,我同样最高给7分。


