给个以后游戏发展的建议
2017/11/09463 浏览综合
相信很多玩家玩到一百多天就没什么动力了。
这里我想给设计组个建议:
既然是末日题材,孤胆英雄其实并没多大意思。
可以考虑是不是组团。
开启条件是一百天到两百天随机出现难民,或者在探索过程中发现幸存者,可以选择救回去或者不救。最多救两人,三人小队。
救回去之后需要给幸存者提供水和食物,并且可以武装幸存者。
据说之后更新版本有高达七级的变异体,孤胆英雄其实压力不小。组团一起讨伐其实挺有意思。
还有,地图中没有水域,还有天空变异体也没有(可以参考生化危机里的飞龙)。这部分有很大的文章可做。
水里必须要有潜水服,并且水里很难逃脱,想作死可以去挑战。
而飞行变异体只有外出的路上可遇到,并且必须装备对空武器才可以攻击,否则就之后挨打的份。(枪,还有网可以攻击,至于斧子长矛。。。呵呵。。。)
还有,可以设计一个“爬塔”模式(也可以做成排行榜)。
这个模式可以分三类,第一类只能装备冷兵器。
第二类可以装备冷兵器和热武器,但是不能带手雷和网。
第三类无限制。
武器有耐久,爬塔需谨慎!进度可以保存或者重开。
可以设计每五层或十层一个奖励(奖励自己想。。。)。
怪物可以从一只零阶的动物到三只七阶的变异体(头皮发麻。。。)逐步升级。
先这些,之后有想法再说。