《魔兽世界》为什么好玩?

2020/04/041812 浏览综合
是个人看法。想写魔兽好久了,发到taptap存着。
学生党只玩了30天……没有钱也没有时间。但是读完了编年史和几本小说,所以说剧情的方面会多说一点。
讨论一个游戏就几个方面,机制(或者说是玩法)音乐,画面,剧情。
机制上我或许没什么好讲……这游戏的年龄和我差不多一样大……没有参与到那个,它鼎盛的年代。但是不管怎么说,魔兽在当时一定掀起了很大的轰动,可以说是一部划时代的作品吧。那从我个人角度来讲印象比较深的有这几个……
一个是专业。这个机制,我觉得很有……亲和力。首先肯定是拓展了玩法,比起战斗,有了很多的选择性。其次,我觉得这个设定很生活化。钓鱼,烹饪,不是很有烟火气吗?还有旅店这个神奇的地方——完全不只是一个设定出生点的地方啊!从内部装潢(炉石!嘿嘿!)到燃烧的篝火,还有那音乐,完全就是回家的感觉!再一个是暗月马戏团……我只碰上过一次,但是真的很开心。游戏的设置很有趣,场景也很有气氛。以及各种神奇的节日…我只碰上过一个情人节和春节,但是很有节日感觉。
总而言之,这些细节上的东西给到我很强的代入感。
再然后是视听效果……拿到2020来看都不落后。我印象最深刻的是暴风城的日落与日出。我是个小人类牧师,我还记得我第一次骑着狮鹫在艾尔文上空翱翔,抬头时,落日余晖洒满石头城墙。日出则是我有一天特地6:30起床上号来暴风城港口看日出,当时还没有防沉迷……(哭)。还有,月溪镇的夜,达纳苏斯,灰谷的夜歌森林,丹莫罗群山……
音乐更没什么好说的了。我喜欢暴风城的音乐,第一个音符就是庄严而有力的。还有闪金镇的狮王之傲,那是我听的第一首魔兽世界的曲子。夜歌森林的BGM,空灵,幽静。但是对我来说最有意义的我觉得还是《Canticle of sacrifice》,雄狮之眠的歌。我离开艾泽拉斯的时候,特意跑到那,下马,一阶阶往下走,放下武器与所有装备,到瓦王墓前。向两旁卫兵分别敬礼,然后跪下。很久很久,按下esc。
(你问为什么我要离开?月卡到了啊。)
最后也是我最喜欢的,剧情!背景!世界观!
(闭嘴吧你也没做几个任务)
不聊新进展,因为我等级没到,接不到剧情任务,对于暴雪吃书也只是略有了解。
史诗感,我能想到最贴切的词。为什么这么讲?一个是丰富,全面,一个是细腻,有人情味。
丰富全面体现在它的叙事方式。一条主轴,就是编年史,从创世之初开始,各个物种的来源和大事记。这样世界的骨架就搭起来了,基础就有了,有大概轮廓了。差点血肉,所以在此基础上又有那么多本官方小说,以及游戏内的那么多任务。线性叙事和碎片化相结合,有大概方向的基础上又保证了多样性,大家都有属于自己的小故事,又有共同的故事。
还有它的细腻和人情味。细腻在我觉得不同区域的任务有它们各自的独特之处。比如,在暴风城这儿有为居民的孩子们送去落下的衣服的任务,黑海岸就有拯救腐化的生灵的任务,南贫瘠之地需要你研究那里过度生机勃勃的森林,暮色森林则受到狼人和亡灵的摧残。暗夜精灵有暗夜精灵的任务,矮人也有,侏儒也有。太神奇了。
而且很多任务都很……有感情。暮色森林的几个任务,我都记得很深,一个是在夜色镇接的,摩拉迪姆那一系列任务。作为牧师,我完全理解那份对职业的坚守,摩拉迪姆在无比悲伤下做出了有悖他内心的,应当受谴责的行为,但他最后的选择,无愧自己,也无愧圣光。我确实没料到结局……当他女儿把戒指留下,我不知道该是什么感受……还有一个是关于斯塔文的任务,仇恨就是有这么强大的力量。
插个题外话,魔兽世界的很多故事都由负面情绪书写,吉安娜的悲愤,阿尔萨斯的自卑与矛盾,上面讲的摩拉迪姆与斯塔文…仇恨,影响许多人做出不该做出的选择。这一点我觉得很真实。情绪确实是一个很,神奇的东西。
啊,这就又和人物刻画扯上了一点关系。这同样也是魔兽世界的一个闪光点。除了上面讲的几位,艾泽拉斯还有很多让我们印象深刻的人物。伯瓦尔,他自愿戴上头盔控制那股力量,还有瓦里安,或者是仍对突如其来的责任有点手足无措但在成长过程中已经向所有人证明自我的安度因国王,带领族人走出诅咒的格罗玛什,萨尔……等。暴雪对人物故事的书写我觉得是很精彩的,有矛盾性,有复杂性,体现到人物的情绪与挣扎,很鲜活。
再补一点,与NPC的对话。我记得在南贫瘠之地,有一位人类军官跟我说,他们在包围兽人村庄的时候,总会留出一个缺口,供平民们逃走。因为,如果我们屠杀平民,战争就永远不会结束。我印象深刻。
就是这样。我很高兴,在艾泽拉斯住了一段时间,学到很多东西。今年暑假,我会回家的!
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