在数据细节上,官方实在是太懒了(建议)

修改于2020/01/10581 浏览讨论
官方也注意到直接修改力量让玩家产生了很大的抵触心理
因为官方想偷懒,想找个捷径来改变后期战斗互秒的现象。
直接砍力量,削弱幅度接近50%。dnf都不敢这么改。
就拿dnf来说,早期也是策划犯懒,直接一刀切技能伤害。
但是现在人家吸收教训,通“加强伤害”来使各职业平衡。
(这里也引申出一个伤害大量溢出的问题,暂且不表)
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这就好比你切一个西瓜。
直接切开两半要比切出一个拼盘简单的多。最后都是吃,但是很明显后者会比前者卖的更贵[嗒啦啦2_哈哈]
我是个厨子,就拿炖肉来讲,每次放完调料后我都会尝尝汤的味道如何,淡了放盐却不敢多放,需要多次调整咸淡来达成平衡,一道好吃的菜是经过精心烹饪而成的。很明显你一次性放虽然省事,但也同样会冒咸了的风险。你或许会说咸了加水呗,但是加水会影响其他调料配比,最后导致更糟糕的结果[嗒啦啦2_冷漠]
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游戏也是一样,一刀切固然省事,可是后果也是显而易见的,玩家抵触是最直观的。
所以我建议每次改的浮动小一点,从技能上入手,调整技能带来的收益,比如提供招架值,招架防御力这种技能 ,加强技能收益,玩家一听是加强,至少不会和官方唱反调。[嗒啦啦2_略略略]
目前是根据人物升级有几率提升或学习,这样很不好,随机性太强,对官方收集玩家数据也不方便。我建议在学校里出售技能书或者学习技能来快速提升技能等级,后期玩家的银币较为充裕(只要你别太纠结传家宝),可以适当花一些钱来学习技能(我也希望可以花钱来提升贵族教育的学习几率)[嗒啦啦2_感到鸭力]
目前游戏只有一个大量回收银币的系统,那就是武器改造,这玩意太坑了,而且随机性那么强,很明显也是官方偷懒的的成果之一。(这又让我想起了早期dnf,强化装备是回收游戏币的大头儿)
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