我认为的游戏机制问题
2019/10/19246 浏览建议反馈
这游戏从15号我就开始天天肝了,虽然菜的一笔,但还是发现了几个我认为矛盾的游戏性问题
1.老生常谈的闪避问题,我到觉得闪避有前摇不算坏事,但是这游戏闪避前摇过长,我觉得再稍微快一点,不是说取消,而是说让玩家体验更好
2.怪的攻击提示的时间,不要把各种怪的攻击提示和真正的出招时间弄得时间差距太大,因为你们这个游戏闪避也是要算体力,不能让玩家在三消的同时还计算每个怪的攻击差吧
3.贵游工作室规模小可以理解,但眼光一定要放长远,因为我觉得这游戏是有自己的独特的东西在里面的,但是这游戏的世界观还需要好好打磨一下,有些空洞,具体可以参考崩三,毕竟无论怎样,崩三都算得上手游act的前辈,世界观不一定要多复杂,但是要有代入感,同样都是一个架空的世界,但是贵游的世界就没有崩三有血有肉。我个人还是很喜欢这个游戏的,肝一点无所谓,吸引玩家的不一定是刷刷刷,也可以是引人入胜的故事,对吧?
4怪的攻击频率太快了,而且自身霸体或强控的怪太多,比如有一个小桶子机器人?它技能类似崩三月光的分支,这技能用闪避也躲不掉。。。这就导致了玩家自身攻击不连贯,简单来说就是玩的不爽。怪的血基本都是5管,但是标注不明显,很容易浪费技能
至于氪金啊什么的就不谈了,毕竟工作室也要吃饭。游戏活动太少,字太小,ui不明显什么的之类的贵游的公告我也看了,相信会有改变。
祝贵游越来越好!