关于游戏修改方向的一些想法,欢迎讨论。
2020/05/19107 浏览综合
资源获取难更在于“有限”。
前期拼单卡基础数值是理所当然,ssr超出sr可以理解。
但到了游戏中后期玩家群体会分层,0氪,微氪,和重氪的差距会逐渐体现。正常进度下,到了40级微氪如我已经10多个ssr了,再或者0氪也会有多个裸ssr或者高星sr/r,又或者巨佬已经开始考虑ur。这个时候玩家自然会考虑阵容的多样性,游戏的玩法也在这个阶段开始扩张,考虑什么阵容推图,什么阵容做活动。这个时候资源缺乏的问题就会凸显:缺乏不是指养3个主力不行(至少对目前我个人来说),而是我产生了更换阵容,追逐我认为有趣的游戏体验的时候,被设定限制,大家口诛笔伐也是有缘由的-我的想法被天然制约,当然不乐意了。
个人建议是:魔女可以花费一些代价返还资源,大家有重新选择的机会和条件,为了获得这个机会而有一些付出,我想玩家也可以接受。
这之后对于魔女的定位就显得格外重要:我重置了一个输出去养更厉害的输出,或者一个体系去养另一个体系。她们之间当然得有更明确和均衡的差异。当然还有一些玩家必备的组合,就想回血回蓝的,赏金猎人什么的,玩家当然会尽可能的去培养一套(所谓的毕业)。
关于养成,无论资源还是单卡强度,核心争议在于魔女的搭配可由玩家自由选择。
关于战机竞技,开设氪金大佬pk的天梯。再开放一个竞技模式天梯,给操作党资源和皮肤上的奖励:比方说,每周随机6个魔女,几套竞技符石,玩家选3个和符石搭配,魔女统一等级和数值。 每周奖励资源,月度高手奖励皮肤,让大家都有奔头我觉得是可以维持游戏活力的一个办法。
助好。