论手机游戏的定位。六年级小学生的杂谈
修改于2017/05/08122 浏览综合
手机游戏形形色色,万千世界的我们又得到了哪些呢。
我想因人不同,受众群体也不同,有的是纯娱乐,有的是竞技,在不然就是奇迹暖暖吧。。。哈哈!
所以,厂家只要抓住了一部分受众群体,自然玩家会找上门,让后看质量好差,决定是否入坑,要是入坑的人多了,游戏自然火了。但是要建立在厂家对不对这一款游戏花费财力精力和时间。举个例子吧,阴阳师大家都听过,网易大厂花费了大量财力请声优,出色的二次元人设,那么哪些人喜欢二次元和大牌声优呢,无疑都是宅,阴阳师就抓住了这一点,几乎内容就是抽和肝,但还是有宅为这个游戏买单。
所以有一部分定位就是为了死宅,又有一部分是别的人群,别的群体。那么可以得出游戏像100个面的色子,有许多不同的类型,让后每一种类型都有几百几千甚至是几万的的游戏。所以何为找好游戏的标准,因人不同。如果一款游戏不适合当前这个时代的人的兴趣,那自然没人玩。
亦或是说,特色之处。这是一个很奇特的东西,大的说是一款游戏的类型,例如moba,FPS,TCG,ccg等等,根据自己的喜好选择。往细的说,例如独特的升级系统,特别的画风,创新的选择方式。 这里再来一个实体例子,部落冲突,本是一款策略游戏,但如我说的,多样的兵种,法术,独特的升级方式,它都有,所以许多人都喜爱这一款游戏。
OK了!我的杂谈结束了,我希望我的文章让你找到更好的游戏。让你诺有所思,最近刚考完期中,小学生一枚。
如果喜欢,关注一下啦!我会不定时更新这有短小精悍的帖子。^O^