《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“战斗”篇4

2020/5/19652 浏览综合
今天继续介绍一下我们战斗系统的一些细节。我们的战斗技能主要由如下几个重要因素组成:释放cd,吟唱时间,消耗SP,目标,类型效果,额外效果,随机效果。(先上图)
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首先,释放cd在截图中没有-_-!,但确实是一个非常重要的,因为这关系到这个技能的释放时间,不同的技能哪怕都设置在1号位,由于技能的不同,释放的时间也不一样。所以需要玩家们多探索了。其次是吟唱时间,这个大家都知道,需要吟唱时间的一般数值会比较高,但也容易被一些打断和控制技能中断吟唱。然后是消耗SP。虽然很多游戏弱化了这个能量值,但作为RO来说,SP是一种标志性存在,所以我们沿用了个值,但为了这个值不是一种装饰,所以也进行了相关SP的策略设计,特别是在卡牌的配合上,如何回复以保证较长战斗时间的技能循环则成了一个技巧。(继续上图)
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接着说目标,目标则是比较传统的几个维度,敌我,前后排,单群体,以及特殊目标,如血量最少,防最低等等。这些目标则是诸多策略玩法的基础。最后是超级三件套:类型效果+额外效果+随机效果。为什么说是超级三件套呢?首先,类型效果顾名思义是有好几种类型的技能效果,如伤害,增益,减益,等等。但额外效果则指的在某些特殊条件下,同一个技能会触发除了固定效果之外的效果,其实这种在各种端游里都有,但手游里应用的比较少,因为很多手游特别是卡牌类手游的技能并非是串联机制而是并行机制的。最后是随机效果,这则给原本的策略搭配玩法额外增加了一个维度,使相同的技能在不同的场景下产生一些不可描述的化学反应。这3种效果的叠加也是让我们游戏的拓展性变的更好的必要条件。以上,是我们的期望….目前测试实现的数量还不是最多,但相信我们能和玩家们一起,越做越好。在数值平衡和策略丰富度的路上,我们会持之以恒的优化优化再优化。
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潜水
主角位和伙伴有重叠的,增益buff能否叠加?
罗小恩
罗小恩
不同类的可以叠加,同类的取最高
罗小恩
罗小恩
如果是破防,假设一个是破固定值,一个是破百分比值,则可以叠加。
如果2个都是破固定值,哪个数值更高破哪个
谭校長
求个码!!![嗒啦啦2_AWHL]
罗小恩
罗小恩
填写问卷就可以啦,或者加一下我们群
우서이 จุ๊บ
[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼]
已经到底了
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