关于伤害来源指示器等辅助功能的建议

2017/11/10812 浏览综合
我是从一码难求的时候一路体验过来的,有个问题想反馈一下。
在游戏中,当你被攻击的时候,永远是懵逼的,并不能很好的判断伤害来源,除非是近距离对枪,那当然只要你不瞎都看得见。但凡是在空旷的地形赶路,被攻击的时候,要发现伤害来源是很难的,再加上野外掩体较少,基本就是等死的状态,就算要躲掩体,你也不知道该防着哪边,最后你连你怎么死的都不知道。
带上耳机虽然能一定程度上判断伤害来源的方向,但是并不准确,而且大部分玩家游玩的时候我相信是不会或者不方便戴耳机的。说到底,听声辩位的设定还是从PC端搬过来的,PC端当然没问题,戴耳机很方便也很正常,加之显示器够大,要发现谁在打你不算难。可是手机不一样,屏幕尺寸和耳机的局限,导致要判断伤害来源的方向很难。
建议加入伤害来源指示器,现在很多fps或者tps都有类似的设定,让人很容易知道自己是从哪个方向被攻击了,但是又不能准确的知道敌人的位置。虽说这个设定会让游戏变得更简单,但是手机端的游戏本就没有必要做的那么硬核,毕竟手机端还是休闲和碎片化为主。
甚至可以加入类似潜行游戏那样的设定,自身一百米范围内有人,就显示黄色的标识,50米内有人就红色的标识。姑且称之为领地预警功能吧。虽然似乎不公平,但是大家都有这个功能,也就没什么不公平了。提起预知敌人的到来,说不定会更紧张刺激呢。
如果加入了伤害来源指示器和领地预警功能,我觉得在保留大逃杀核心玩法的同时,手机端的体验会更好。
手机游戏就是手机游戏,应该有自己的特点,照搬PC那一套不一定行得通。
手机打字,就说这么多吧。最后祝小米枪战越来越好👏👏
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