反馈与建议

2019/12/3300 浏览反馈
玩了个把小时感觉有点反人类。
1.大军团的随机迁跃问题,要么就给定好点,有时候一个区域很少能找到能安家的地方,还不小心买了个定向迁跃,因为中间太挤了。
2.海盗可能是刚测,我真是一个都搜不到。
3.集结最好加个说明,人满才能走,军团至今没有集结成功一次,都比较零散。
4.战斗过程战舰的走位不可描述,序列舰有时候还超出范围,且序列舰坚决不动。像这种区域范围打击的技能建议在点技能是把目标舰队放屏幕中间,不然只能先动屏幕再去点技能很麻烦。
5.资源种类繁冗,描述不清,很多时候长按不出说明,比如装备核心时,不知道核心是干嘛的,治疗光圈被我当电磁圈往对面放。
6.申请适当简化基地建设的操作,或者给个人工智能自动设计好程序,优先制造升级什么,使用建筑物够忙了还要去养成,目标是星辰大海的话何必要亲力亲为盖房子。。。。。还有那个五分钟之内可以加速,干脆直接降低五分钟就好了,不想在点来点去了。
7.探索问题的随机性,就目前探索结果来看,动不动就要集结,我理解要让玩家团结,但会出现那种一群人瞎鸡儿集结的情况。建议提高个人探索事件,以及3-5人集结事件,10-20人的大型探索事件,发现以后可以上交军团,由军团管理来选个合适的时间召集,人越多的集结奖励越丰厚。最高量级的集结时间可固定掉完整高级武器图纸等,可以内置一个dkp制度。
8.关于科技感,除了开场动漫,基地好像差那么点意思,至少弄些小飞机飞来飞去啊,矿石采集好了得有无人机自动运输啊,点一下就收集咋回事,打海盗那么忙,采矿这种事还得盯着,指挥官不好当啊。建议船厂增加单位,自动运输舰,负责自己把采矿的矿石运回仓库。
玩的时间不长,有些设计亮点可能还没get到,或者自己没有注意到一些东西,就随便写了点,顺带一提,你们的名字起的记不住。。。。现在起这样名字也不显得科幻高端啥的,哪怕用元素周期表,天干地支二十八星宿十二星座呢。
id许乐,给我周围放点海盗谢了
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