修改于2020/01/13492 浏览策划快来
其实这游戏在刚出时就玩过不过哪时内容少,所以没玩多久就弃了最近看到TapTap下载不错就下了,觉得这游戏主要有几个问题并提出建议。
第一 节奏太慢到导致很多玩家在数值成长过慢后放弃。并且等级上限高到一个不可能达到的高度让人绝望。这个问题其实很多挂机游戏都有的。
所以希望可以多增加潜能产出渠道,或增加现有潜能产出(比如增加公告牌潜能,比如说每天做公告牌有几率得到寄生斛种子)。还有或者改变后期潜能计算公式,比如说在五百级后的潜能计算公式的系数变小。
升级所需是指数增长的,而玩家收获的确很少。所以如果想留下更多玩家就必须让玩家每天都感到自己有成长,这点可以学学《想不想修真》。
第二 很多人不喜欢做公告牌无趣的原因在公告日常太无聊没有可玩性,而且玩家每天重复做无聊的公告牌谁愿意呢?
所以官方要么削减公告牌任务量,减轻玩家负担。要么增加可玩性子,或者双管齐下。
公告牌可以变的更多样比如把环任务的放到公告任务里,比如某某村民要什么东西,或者教训某人,帮npc种个东西,比如谁谁被绑架了去救个人,偷某人的东西给谁或者还可以加入一些解密小游戏等等。
我这里也是提供一些思路。希望策划大大看到可以考虑下。
祝越办越好,游戏越来越好玩
还有在这里说一下,这观点是从游戏的可玩性上说的,玩家留存率上说的,别再说什么爱玩不玩的话了好吗?其实关键在于可玩性,暴走也一直在改变我上面说的这两点走比如增加副本,活动福利,更新福地,最近更新的新公告事件。