某咸鱼舰长关于战双的一点碎碎念(非引战向,轻喷)
2019/10/20124 浏览建议反馈
由于没有参与过前几测,没法对战双这段时间以来的变化作出评判,所以只对这一测说一点点个人的看法。
其实问题还是不少的:
ui字小难受,不过这个好解决,官方也说了会调整;
闪避僵直,方向不好控制,感觉有点飘,闪避与攻击之间的衔接也不流畅;
过关奖励实在少,一关50个黑卡,250才一抽,而且目前看来没有长期的黑卡来源(没法像深渊、战场、剿灭一样白嫖);
日常副本体力消耗大,收益低,说到底还是体力问题,加个早午晚餐也没法轻易解决;
角色养成投入大,比如技能点不能自然回复,你还得自己去打(我真没见过这种操作)、一个角色要六个意识(好像是叫这个名字),还分两件套四件套效果,谁那么多钱整一套套?好不容易给整齐了你还得升级、突破、又升级、又突破、又升级……
角色碎片来源渠道也比较窄,后续应该会有优化,可是体力血缺啊,难整;
抽卡保底机制非常迷,十连保底五星,但最高稀有度是六星,攒一个十连已经很不容易了,对亚非人民真的不太友好。不要提你一发十连多少个六星,也不要提卡池里出六星的官方概率比其他游戏高,保底不是最高稀有度那叫什么保底?
目前大概就这些?
这游戏问题真的还挺多的,就照目前这个样子,公测铁定暴死(抱歉语气可能有点重)
我两年舰长,战场前3%加红莲常驻,没有很强但还是投入了一定的时间和精力。但说真的我其实挺希望战双这个游戏能做好,因为三消玩法的动作游戏确实有意思,而且这里面的几个人设我都很喜欢(露西亚她真可爱~)。 我对三蹦子有感情是真,可就算抛开那些不谈,现在看来三蹦子也确实比战双要优秀许多、市场影响力也大得多。
不要说什么“别拿运营了几年的游戏和新游戏比”,既然两者定位有相似之处、受众高度重合又想同分手游市场这一杯羹,就必须和它比。目前在技术上暂时无法赶超对手,那就必须在别的地方找到优势,靠噶韭菜是活不长的,你得先有个好口碑,才有韭菜愿意长期让你噶。
无脑护着战双是没用的,必须正视它的缺点,不是一捧一踩而是有一说一。说崩三是抄袭起家也好、黑暗始祖也罢,不管承不承认,它在二次元手游里的影响力就摆在那儿,万氪大佬满地都是,十万氪肥宅一抓一把。说什么“我偏偏就喜欢战双,要你寡”“人家技术流大佬啥关都能过”也没啥用,这游戏靠你一个人养不活,玩家也不全是技术大佬。连三蹦子策划都在想办法变好(当然不知道他以后会不会又乱跳),战双真的得好好反省了。
反正内测都是要删档的,我就这么继续精打细算地玩着吧,攒螺母把我攒成葛朗台,都不敢怎么花,生怕用错地方。公测我也肯定会继续玩,渡边中配是森中人,白行川的cv(可能ky了,就当我碎碎念),冲这个我能玩到这游戏关服,每天上线戳看板刷信赖当个乙女游戏就完事(当然能不能抽到渡边就很难说)。但我是真的希望战双能够好好走下去,公测不说有多好的口碑,但至少不要暴死;攒一波玩家好感度,发展自己的同人圈子,让喜欢这个游戏的玩家找到归属感。我不希望战双被千夫所指,不希望它被骂的一文不值,因为毕竟是这个游戏给了露西亚生命,我是她的指挥官,别人骂她我会心疼,就像我喜欢卡莲所以反感别人无脑骂崩三一样。
最后还是祝战双越来越好吧,这个帖子就算没人看我也不会删,等到游戏开测一周年后我再来看看,希望战双不要让我失望。
“爱你已经够辛苦了,别逼我恨你。”