彩蛋拉姆到底强不强?

2020/04/041039 浏览综合
漫长的长草期过后,大🔥都对新限定角色期待了很久,然而本次的五星限定彩蛋拉姆一只存在很多争议。有人说下水道,有人说是下一张大库贝蒂。#(乖)正好今天没法上游戏,于是呢,萌新我翻来覆去研究了一下这张卡的技能介绍,来看看这张卡到底如何。当然如果有错误地地方,欢迎大佬指出。
首先,我们来看看技能。
被动:sp或必杀时给生命比例最低友方加盾(防御值200%)同时增加375防御和25%无视防御伤害抗性(比如活动中小怪爆炸产生的伤害可以被该效果减少)。第一回合默认给1号位。
TapTap
普攻:4段少量伤害+少量回血
TapTap
ap:1费,全体5段伤害同时额外为主目标附加少量真实伤害(每存在一个蛋增加2段)
TapTap
sp:冷却3回合,增加25%防御和无视防御伤害抗性,为己方抵挡一次致命伤害同时少量回血,3回合未触发免死效果则直接回血。
TapTap
大招:召唤一个彩蛋,满宝血量为1500%(2250%)自身防御值,防御为100%自身防御值。受攻击获得1层裂纹最高40层。彩蛋爆炸收到的35%伤害溅射给敌方全体。
如果没有空位彩蛋直接爆炸,造成对方彩蛋生命值50%(150%)的伤害,减对方彩蛋防御值50%(100%)攻击。
TapTap
看完技能,我们大概了解到这是一张依赖防御值的卡。我们来计算一下理论上这张卡目前能够到达的防御:
100级卡面基础防御386
魔法器1,2号陶罐3号钥匙或怀表,全部洗出双防御且满属性,则增加75*3+386*20%*5=611防御
心之器满破契约遵守+王选之局+任意防御主属性4星满破,则增加386*(48%+48%+36%)=509.52(510)
那么面板防御为386+611+510=1507
战斗中,我们还需要将被动和sp提供的防御计算进去,这时候问题来了,是先计算被动的375再计算sp的25%呢还是先计算sp的25%再计算被动的375呢?
我们姑且按照高的前者来算(1507+375)*1.25=2352.5(2353)
如果把数值带入到全满级的技能中去是什么结果呢?
被动:加盾4706
普攻:回血824
ap:附带真实伤害941(每存在一个彩蛋在场)
sp:回血9412
大招:彩蛋血量约35295(52942),防御约2353
直接爆炸造成伤害约17648(79413),降防1177(2353)
彩蛋受攻击会降低5%伤害减免,最多40层,也就是合计200%伤害减免。
按照之前大佬给的公式:防御系数=375/(375+防御值),我们算出来大概是0.1375,2353的防御伤害减免大约是86.25%。
这样算下来彩蛋debuff满层是伤害减免约为86.25%-200%=-113.75%,几乎是相当于能够对蛋造成双倍伤害。
按照上面的理论数值,总结下来:
普攻回血、ap真实伤害基本上是没什么🥚用的,被动的盾看起来还行但是考虑到堆高防御的难度,实际上收益并不高,毕竟随便找个辅助堆2w血带个匕首人均就4000的盾了。
sp的回血,其实如果防御堆得够高,回血的量还是挺不错的。
再就是大招,在满破、满怒,且防御堆得够高的情况下,造成的真实伤害还是挺可观的,并且蛋的血量也能够保持在一个不错的水平,但是难度较高,要建立在满破、满怒高防的前提下,实在是有点苛刻了。
综合来说,这张卡的上限是高的,核心技能还是sp和大招。但是大招要达到最理想的效果,条件十分苛刻:满宝、满怒、高防御、要有一个高段连击手来打debuff。而且目前存在的C位,并没有能够很好与之配合的存在。就拿鬼雷来说,大招打到40层debuff的蛋上,虽然伤害基本上和克制差不多了,还能附带蛋收到伤害的35%作为溅射,但是侦探emt直接一发sp就是2.4倍克制伤害了,条件也没那么苛刻。
这个计算后的结果看似还不错,但是其中存在挺多问题的
1、理论的防御上限是否真实的上限存在疑问,且不是每个人都能够拥有满破心之器的满属性魔法器。
2、携带陶罐的情况下,第一回合开sp结束后被一轮集火,第二回合开大招前身上的盾还能够存在吗?如果盾被破了,被动的375防御就没有了。
3、被动和sp的buff要先计算哪一个也存在疑问。
4、这张卡的技能介绍太考验阅读理解了,游戏开发人员实际的设定、技能描述、玩家通过技能描述理解到的内容,三者很可能存在偏差,比如大招里的伤害减免,到底是怎么个减法。
5、本人蛋拉只有一宝,所以没有实际测试过满宝蛋拉,十分期待能够有大佬进行实际测评。
最后,对于这张卡,只能从这几个方面来期待了:
直接加强或者技能适当调整
出新的C位能够完美配合
出对应的副本来体现其作用
(或者我们再开一贴,来一起设计一下到底什么样的C位能够完美适配#(滑稽))
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