太长的帖子没人看,那我就短点。。。呸,写短点

修改于2019/07/19370 浏览综合
节选部分:
写点希望吧,下面是我个人对这个游戏的想法,可能有些比较荒谬,作者勿怪。。。
1希望明年6月份高考完之前,计策,外交能真正的实装,让这款游戏展现出一个真正的三国。
2作者能不能收集下玩家的习惯,打法,数据来丰富完善ai,增加游戏乐趣,就像王者那样,收集了n年玩家数据,使ai出现了会蹲草的赵云,会预判的干将等等。。而不是现在为了感受难度,选择我方战力-30%敌方战力 30%这种数值上的改变。数值上的碾压再通过sl平衡,真的有点。。。
3下一部汉末2开发更大的地图,一统三国后解锁对外战争(罗马,安息,贵霜,古埃及,波斯)。
4强化关卡作用。现在关卡除了城墙窄一点,我都没感觉到什么用。(洛阳打下来,几个关卡我都没打,打了也留个空城,一个洛阳还能当节点城市卡主好多路径)
我个人觉得可以从以下几个方面提升关卡作用:
①大幅度增加进攻关卡部队耗粮,并且设定运粮上限。(毕竟关卡是建立在山之间,连绵的山脉粮食只能靠人力运输,根本运不了多少。)作为平衡,守方同样小幅度增加驻守部队耗粮。(数量问题看③)
②增加关卡对驻军的强化,比如说守方弓箭手额外增加射击距离,伤害。落石伤害增加,对面在关卡下面的弓箭手往关卡上部队进攻时伤害削弱,关卡免疫强登,关卡搭梯子进攻需要再增加一回合,禁止携带霹雳车这种大型攻城设备等等。
③这样玩家可以降低关卡的兵力,减少爆兵带来的压力。关卡都是雄关,一夫当关万夫莫开完全是可以的,所以减少守军数量(攻防数量由粮草来限制)。例如:三千守军的关卡,六万部队来打,但是粮食只能支撑十天,所以想打,必须将攻防部队削减到粮草能承受的范围
④增加守城器械,或者提高守城器械范围,伤害。
⑤久攻关卡更容易触发长期作战,全队士气-20的负面buff。
下面写点建议(个人感觉比较合理,如有怪异,请指点)
1赏赐的一键赏赐增加筛选,比如说不一键赏赐5-7级酒,结婚用宝珠等。增加兵器的赏赐,可以选择一键把库存的1-3级兵器,铠甲赏赐出去。
2增加分城的常用部队保存。三个常用太少了,我前线五个分城接敌,家里还有一个特殊兵种主力部队。三个根本不够用。
3增加武将寿命显示,不要精准数字,给个范围就行
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