攻略:一些关于永动队的想法(一)--从简单教学到粗暴使用

精华更新时间2020/2/191616 浏览攻略
队伍配置在下面(VR模拟战Lunatic难度金牌全通)
写在前面:
如果你对下面的分析讨论不感兴趣,或是急于通过关卡,可以跳过直接看下面的组队实例(第五条)
为了详细说明,写了另外一个帖子
自己吞自己的链接.... 很强
被屏蔽的是数字壹久捌久 去精品贴也能找到....)
(为了便于参考,在下面列出了部分提到过的人物技能,装备)
一.永动机的分类与运行方式
第一类永动机:通过攻击后的行动触发提升行动率的技能,提升自己行动率为100%,从而无限攻击
需要装备:雷云-御雷光河(可用星光刃代替),樱花扇子(开八成) 海螺号角,少明神扇
例如:
莲子+心
莲子+赫卡提亚(主界面形态)
旧作爱丽丝
(除此之外,明罗+莲子也可能做到但情况比较特殊①)
①注释:在对手行动率100%即将攻击时,若明罗有50%的行动率,明罗先发动反击并提升50%的行动率,明罗行动率提升至100%,然后明罗攻击,行动率提升至50%,此时继续判定对手的进攻,明罗再次反击并提升行动率至100%,如此反复循环直到对手死亡
第二类永动机:通过技能效果使对方行动率一直处于低下状态(甚至停止,使对方技能失效),从而无限攻击
例如:
梦月+幻月②
蓝+探女+哆来咪
蓝+紫+依玖③
蓝的治疗是无法触发梦月的技能的,但如果给哆来咪装备游行乐队仪杖,也能触发梦月技能(从停止效果能看出来)这应该算BUG吧(除了蓝的那个以外,游乐仪杖的介绍是提升能力值时起作用,不过游戏中降低能力值时也会治疗相应目标)
②注释:需要其它队友否则效果太差,比如雏,以下的两种则可以不添加类似效果的队友
③注释:上述的组队最好要添加相应装备和队友,第一种需求度最高,第二种需求度最低也可以试着相互组合在一起
屠自古看上去效果很好,但触发条件太过苛刻,状态也不明显,所以没有深入研究
第三类永动机:利用一些BUG(这样就不必过多苛求装备了)两个队员分别拥有在队友行动后能行动的实际效果(而不是说技能描述,换而言之就是BUG),进行无限次行动
例如:
梦子+莲子
梦子+帕秋莉(感谢【翳风】,我一直没有想到还可以这么用 )
第二种帕秋莉需要装备伊吹葫芦(做出类似莲子的治疗行动),梦子需要装备火之石(保持属性一致),无论是第一种还是第二种,莲子(帕秋莉)都需要在壹号位 再次感谢【翳风】的提醒
(目前发现的永动BUG仅有此一个④⑤)
④注释:仔细看一下梦子和莲子技能说明就知道这个BUG有多离谱了,从双方面都解释不通(或者说是梦子的技能判定机制足够奇怪?)......不过这个BUG是如何被发现的呢?
⑤注释:也就是说也有其它BUG(笑),主要与技能的细节描述有关,但并不影响游戏体验,游戏主体也并没有问题
第四类永动机:在几秒内解决全部对手的组合(单纯为了快速过关)
例如:
幽幻魔眼+洩矢的铁轮+樱花扇子(开八成)(可用万宝槌替代),最好再加上萃香、天子
如果没有狂化体的话可以说是无敌......
其实还是会被反制的,不过你可以把它当做替补阵容使用
(在3DM汉化的2.20版本中,汉化人员将幽幻魔眼的攻击范围从扩散改成了单体,可以把饰品换成相应箭头或利用帕秋莉,梦子等具有追击能力的队友相应加强,在汉化的3.50版本中则没有这个问题)
二.永动机的缺陷与补救方案
单独的永动机看似完美,但缺陷还是有不少的,不能当做万金油使用,以下是对其缺陷的说明(这些都是可以避免的)
1.有关樱花扇子(开八成)的组合,成也扇子,败也扇子,只要对手有反射伤害,反击的技能(包括妨碍治疗),或是只要一次攻击,永动机就停止运行了 (另一部分会在下两点中体现)
2.对于非樱花扇子相关的永动机(这里主要指第一、三类),有一些防止插队(包括追加行动)的能力会比较克制,如映姬,小町
3.场上存在减少行动率提升,无视行动率下降的对手(这里主要是针对第二类永动机)如空,梦美,探女,或是某些狂化体(如果你带了探女的话,那么梦美、非无上天姿探女是不用害怕的⑥)
⑥注释:没有料到探女x梦美最后梦美倒降行动率的BUG结果,说好的行动率不会下降呢?
补救措施(分别针对1.2.3条)
1.可考虑在队伍中添加天子(吸收对队友的伤害)
2.可使用赫卡提亚(壹号形态),攻击3次,并能防止插队
可添加心,攻击2次(自动提升10%行动率)无视插队,免疫混乱停止
3.可考虑使用一、四类永动机补正
其它综合措施:使用纯狐,皮丝封印对手技能
三.更好的、更合理的利用方式
本来是想详细描述一下组队思路的(如何使效益最大化),但想到可能不会有人对此感兴趣所以删去了
主要是对于第二类永动机,我的思路被局限在这里,有好的(只要是起作用的)意见都可回复告知
四.实际测评(实战测试Lunatic难度)
1.不用担心梦美,芳香(死亡后仍能行动),妹红(死后行动率满后复活自己与队友),因为这一套攻速较快,而且你可以添加治疗位
2.要注意帕露西被壹号位攻击不死的特性
3.小町似乎有一个BUG,即探女的转换提升效果似乎对小町的技能(受行动率下降效果时反而提升行动率)不生效
反正只要一遇到小町,我的的队伍就会和对方拼一个两败俱伤,而赫卡提亚的防止插队似乎也对她无效,然后直接被打死......
这一点我一直没弄明白,也让我很头疼......
殚精竭虑想出来的队伍竟然被这样一个BUG给反制了......
我当时还特意想到了防范小町......
4.小町问题的解决-方案如下:即利用第一类永动机在其行动率提升至100%前击败她,比如给心刻印两个攻击V(提升的足够即可)
五.组队实例
完整的第二类永动机队伍--VR模拟战Lunatic金牌全通
测试了一整天,保证可以通关
队伍如下:
TapTap
注意:
1.队伍不是一成不变的,在每一波(WA VE)之前需要根据对方阵容进行调整(所以在拿去用之前最好先仔细看看到底是什么技能与联动方式,前文中有相关介绍)
2.在关卡"闇の饗宴"中,我不得不改变了一下队伍原有的配置(虽然变动不大)以保证通关,如下将梦月换成梦子(莲子+梦子)并给梦子装备铃兰苷蝴蝶结(快速通关)
3.降低对方行动率使其停止(技能无效)在一定程度上是比较重要的,所以在改编时应注意相关技能(比如哆来咪)
4.还没有对Hard难度进行完整测试,但我觉得应该问题不大(Hard测试完毕,可全通)
5.对于自由战也没有进行完整测试(估计要过两天),不过如果你学会了组队思路也应该难不倒你(自由战相对简单,在没有狂化体时,使用第四类永动机可迅速通关)
6.有时间我会详细写一下在那些特定WA VE之前的换位,不过主要思路是需要时用莲子+心替换哆来咪和大妖精,不需要时再替换回来
7.该队伍仍然存在设计思路重复的问题,即两套永动机制所能面对的情况相仿或类似(晚点时间我会测试另外的思路)
六.参考
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
七.其它
其实我很久之前就有写一段相关的内容的想法了,不过一直拖到了现在才行动,希望还有人能看得见吧
也许还会写一写其它的有关内容,主要是组队的注意事项(非永动队的),不过的过两天了
正在编辑,大概晚上或明天发(还需进行测试)
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