青蛇请进,建议贴,鉴于后期真元的廉价收益。
2019/05/31990 浏览策划快来
轮回玩法已经开放半年了,相信大部分玩家已经轮回,备战二轮了。本萌新也不例外,在二轮的道路上负重前行,各种数据算计下却是倍感迷茫。真元难得,价值却不高。
比如任脉。
三级任脉,总计消费真元46520点
血量收益1500
攻击收益30
破防20系数3
四级任脉,总计消费真元96640
真元需求是三级的一倍有余。
得到的收益却很不乐观
对比三级任脉只增加了1100的血量10点攻击,5点破防,1的系数,5%的命中
五级更是夸张到20万真元,增幅同样是10攻击,5点破防,1点系数,5%的命中
如此高昂的成本如此低廉的收益,显然是不合理的。
望官方三思。
其实手游转生系统屡见不鲜 ,不少游戏都是一轮后增强自身基础属性,有的是固定多少点,有的则是百分比增强, 二轮再这个基础上再增加。 而暴走虽然有培养孩子的设定,但是带来的增益可忽略不计。太过依赖真元,真元后期的配比却已然崩盘。望官方权衡改正。