假如近战武器附带一个自带冷却的趣味性小技能

修改于2020/02/1692 浏览综合
TapTap
现在的近战武器是乏力且乏味的
香肠也很久没有好创意了
我来给你一个
叉子——投掷,可以朝指定方向最多投掷5次叉子,造成普通伤害,投掷次数使用完毕后技能进入冷却。技能均为独立使用,不影响使用普通攻击
棒球棍——全垒打,向前方攻击范围内挥棒,造成小额伤害,对命中敌人造成短距离全垒打效果(参考短距离发射大炮的效果,可能也就10米短击飞这样)期间被击玩家无法自行结束击飞状态(就是不能按跳变为飞高高状态),结束进入冷却
平底锅——抨击,2秒短时间内,旋转挥舞平底锅,被击中的敌人连续造成小额伤害,结束进入冷却
圣剑——向前方短距离突刺,对触碰物体造成999伤害,空中也一样可以使用,使用完毕进入冷却,技能独立,不影响普通攻击使用
1,所有武器只有一个技能,添加的难度可以大大减少!
2,技能的设置从本身已有素材作为延伸,也不需要加新的游戏机制,不需要什么击飞,眩晕之类。简单的投掷,和大炮效果都是本身系统有的,做好攻击判定就行。
平底锅和圣剑倒是可能需要设计下新动作,毕竟要旋转和突刺。
突刺可以用拉勾勾的动作,平底锅技能可以改成三个平底锅围着角色转对敌造成伤害,也就不用设计旋转动作了,在技能开启时,角色周围加个伤害判定可以了
3,叉子输出乏力,给它多样化一下输出方式。棒球棍,哪怕打不死敌人,打飞你还是够格的。平底锅嘛?乱锅打死老师傅不是没道理。圣剑,封神的武器,再强化下近战,很合理,那是要屠龙的勇士啊!我的初衷都是贴合游戏环境和氛围,合理的趣味化但不失平衡。不然你们都拿平底锅,那这就不是游戏了
大逃杀的玩法已经有点烂大街了,没有新的创意也很难走远,虽说不用操之过急,也要多加考虑。
现在上了巅峰就没什么兴趣再玩了,像是给自己设定的任务完成了,就没有意义了,也没有新地图,新玩法……除了躲猫猫
反正这个游戏优化……开镜的首次平移一直很烂(刺激完全不会别说怪手机),动不动重载。我也是………呵呵的
我之前的帖子也是给过不少好点子的(详情https://www.taptap.com/topic/5589748,有部分确实官方有改善了)我也不妨多说点废话。
最后,疫情心动股票还涨了16%?有兴趣可以考虑下入手了各位
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