关于体力,我有个非常靠谱的方案
2019/05/31264 浏览综合
虽然现在玩家正处在集体失忆中,但体力问题仍然是困扰玩家最大的问题,不改迟早还是要爆发,关于体力我也看过不少人发表过自己的看法,但很多玩家并没有注意到体力系统隐藏的深层问题,那就是即使你有很多体力,无限自律刷刷刷依然十分无聊(这次活动就看出来了),而且氪金买体力的收益同样也需要保障,能同时照顾到两方的方案才是好方案,反正我没看到太合适的解决办法,包括送体力,送体力道具,制造站制造体力道具,减少体力消耗等等,所以我要提出我自认为能解决上述两个问题的方案:
日常连环任务
按周循环每月或每季度更换的日常连环任务,每个任务可以设置特殊通过条件(例如不带先锋通过xx关卡,全带近卫通过xx关卡一类,必须按顺序完成),连环任务全部完成会有丰富奖励,最好是奖励中包括可以开的箱子,可以开出体力道具、抽卡券、高级凭证甚至干员,反正概率由官方定,平时开点小材料龙门币什么的就行,给玩家一个惊喜感。
这个方案首先避免了每天自律刷刷刷的无聊体验,需要动脑子完成,且可能需要多次尝试,说不定还要经常用好友助战,延长了游戏时间,而连环任务的奖励收益可以补足部分材料,加快培养速度。
其次这样的连环任务可以逼迫玩家丰富卡池,使得玩家需要培养很多干员以应对任务,无形中延长了游戏寿命,也鼓励了玩家在以后的活动中做更多的尝试(可用卡池变多,能尝试的方案也变多了)。
最后,这个方案并不影响氪体力的收益,因为奖励不定向,想要快速成型精二还是需要大量体力刷材料,但长远上来讲,休闲着玩可能不知不觉就能精二不少干员,这契合了两种玩家的基本需求。
以上个人拙见,欢迎讨论,如果嘤角能看到就更好了。