完全新人的反馈:我有一个有趣的想法
2019/10/20605 浏览建议反馈
玩过一小会崩三,看到战双很感兴趣,这里只说我自己对这类游戏角色设计上的一点小建议:
先举个例子:就我目前的进度,七实这个角色只有一个B级的型号“风暴”,(可能后面剧情解锁高等级的或者是有但是我没看到,这不重要我只是举例)如果有新的S级的七实型号,我是不是就得重新练一次S的?再例如,我十分喜欢“里”的“异火”型号的范用式•终皮肤,那我抽到“乱数”型号之后,战力上肯定“乱数”上限更高,那我用“乱数”就不能使用“异火”的皮肤。
我的问题就是:同一个人物为什么要做出不同的皮肤搭配新技能当做不同角色来使用?
第一,资源利用,这类游戏设计新角色需要背景人设技能剧情等等的结合,设计起来复杂,
第二,增加玩家的肝度,
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这里开始是重点:
那针对这个问题,在不影响剧情和资源利用以及肝度的前提下,我的有趣想法就是:为什么不可以只做一个角色然后让他(她)搭配可选的不同技能套装呢?
第一,皮肤问题,例如目前有两个型号的角色,各自的皮肤不通用,我觉得这样才是大浪费吧,只做一个角色,那好看的皮肤甚至可以只能氪金购买,例如同角色的另一型号的范用式皮肤,就可以放入任务或商店获取,设计上减少复杂程度。
第二,肝度问题,实际上并没有少,举个例子:我很喜欢七实,那新出一个七实型号我就得再练一遍,这种重复且无聊的过程会让玩家厌烦。修改后,角色本身的练度,可以加大,花同样时间“练一个七实”总比“练了两个(一个A级一个S级)七实”的感觉要好,时间投入的话,“练两个50级”的投入修改后只能“练一个50级”,这样的投入至少在心情和感官上会让玩家容易接受,如果提升不明显的话,可以拉高上限嘛。
第三,技能搭配问题,技能套装也同样得抽,就跟目前“抽角色”一样,并不影响玩家氪金,同一个角色,可以自己选择搭配哪套技能套装,也就是目前的“型号”,技能动作每套都不同,但是人物外观由玩家自己更换皮肤,而每套技能套装本身有等级和抽到概率的区分(A,S,SS),例如,“露西亚”角色只有一个,但是技能套装分为“红莲”和“黎明”,玩家可自行选择,“黎明”放入箱子抽,这样的话,“露西亚”的“雨街漫步”我就能搭配“黎明”的雷系技能上了。
目前的初始角色8个,不算少了,技能套装可以源源不断的更新,对剧情也没有影响,同人物的皮肤的可选性大大增加,有些甚至可以扔进商店卖。
不知道这种“同人物不同技能做成不同角色”的想法是哪家游戏先做的,但是我觉得这样对玩家体验并不好,所以这是我的建议。
我会花时间写这些说明我喜欢这个游戏,祝越来越好。


