借着今天修改难度的事情,跟大家好好聊聊这游戏

2018/08/31525 浏览综合
大大曾讲过中国要警惕四大陷阱,其中一个叫做塔西陀陷阱,意思是说:如果政府丧失公信力,那么今后无论他做的事好或坏,说的话真或假,民众都只会给予负面评价。如今的腾讯就在这样一个陷阱中,尽管如此,并不妨碍他继续赚大钱,因为很多时候我们没得选。好了,不多废话了,随便分析一下整个夏季活动的问题,欢迎交流。
第一,夏活的本质。开服半个月出夏季限定,出夏季活动,你被这圈钱的急迫心态吓坏了?
请给策划和运营一点谅解,毕竟8月7日公测的那天是立秋,再不趁着天气还算炎热把画好的泳装丢出来,把活动推出来,明年?谁知道明年留置率多少呢?所以,夏活这第一个活动搞得这么狼狈,只能说可怜之人和可恨之人往往集于一身,真是挨着骂硬着头皮在圈钱。
第二,限定的悲剧。显然,夏季限定卡是圈钱的主要手段,夏日副本只能算是个添头。第一天抽到泳装炮姐后,我看了一下她的成长数据、技能、天赋,有点懵圈,再看看已经280天赋的校服炮姐,手已经哆嗦的放在了分解上,我并不是巨佬,看了看只返还78灵子又无法继承,心想还是理智的考虑一下。后来对照一下各方面,觉得两者功能性还是有点差距,泳装属于后期的卡,便放到了仓库。那么,除了有矿大佬以外,看到新卡的一瞬间又有多少玩家冲动的分掉了校服,或者觉得被骗氪了呢?要知道,这是个公测第一个版本的T1甚至T0卡,开服半个月就要面临同名卡二选一。也可能,你们确实需要一波钱先把版权钱付了,或者没考虑到审批时点,放弃夏活直接做个中秋活动什么的?我都替你们尴尬。
第三,夏日副本。我应该算是比较刻苦的了(其实每天也就半小时刷完所有东西),等级算是第一梯队,早上六点起来,大概六点十五三星通关了C3,打了三次当时,就感觉今天可能会出点问题。按照我的理解,你迫不得已的搞个夏活,想快速回收一些成本,保证这个游戏团队能继续被集团重视和认可,尽管不太爽快也默许了,那么,这个夏活副本,就当是附赠品送给大家,毕竟开服一个月,不是所有人都50多级,总有一些开服后一周才来的玩家,只要喜欢游戏,未必比第一批留下来的时间短,还有一些玩家是在等着自己喜欢的大河、一方、魔王等等本命角色在大展拳脚的。哄孩子,打一巴掌给个甜枣,这都不会?
第四,数据机制。我C3三星过关后,社团有人问我怎么打三星的,我告诉他压中后排血量同时秒掉,过一会他说我扯淡,明明中排先死了,星星没拿到。我听完他吐糟我也是不爽,便自己去用其他群攻试试。心想,难道中排先死背后还隐藏着诸多限制条件,而非单纯的血量第一个到0就达成?还要玩家猜你的机制?结果还真是打脸。不禁回想起一件一件的去试装备效果的那几天,感觉特别傻缺。比如驱散套装,12套装和34套装一起上只生效一次,并且当回合有效(说白了这套装卵用没有),这些装备说明还得一样一样测试才知道。再比如每天五次的人机,并不是按速度出手,而是按站位出手,只到有一天我碰到一个月卡党真大佬才发现这里配速没什么用。更多的数据和机制问题懒得吐槽了。
第五,定位模糊。游戏团队对于开服以来各种事件的解决速度和手段,我觉得可以称赞。只是,你们到底想要做成一个怎样的游戏是否思考过?对标废狗,你的故事和文化沉淀呢?做氪金游戏,你的满脸充值按钮,排行榜,无限制竞技场呢?二次元宅向,人物技能,面板,天赋,藏品,关卡为何又一堆硬核游戏一般的数据存在,做个点击暖暖不好吗?还是我太年轻了,你都想要?
说了这么多,我还是会继续玩下去,毕竟这个游戏可取之处也有很多,配速配卡,收集物品卡片也都有乐趣,对于我这个对二次元了解不算多的人能学习很多这方面文化。
这么软弱的策划,再带带节奏能否再赏我们每人十张扭蛋券呢?毕竟,我们这群贫民和爷新也是土豪的玩法之一,把我们养好了,大家都好#(滑稽)
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