关于体力的改革

2019/12/3648 浏览综合
在这些基本的游戏体验上就应该大方来,让玩家感受到诚意!
你一个让人上线都没事做的游戏,真以为能留得下多少玩家吗?我花大钱抽卡抽装备,就为了每天上线半小时看看???
近几年二次元的领头羊,fgo一钻直接满体,维护和活动大量送苹果。b蓝更是咸两三天直接上万油,而且油还能买食物。别外一个日本巨头GBF都五周年纪念了!这些顶级二次元游戏从来不会在基本需求上坑玩家钱!就是让你玩个够!
言归正传,对于体力,个人感觉
1.五分钟一点体力,增加体力池(模仿b蓝航线),容量上限和咖啡厅等级对应:一级能存50点。
2.咸鱼玩家可用体力换礼物。
3.减少每日耗体。
4.买体力的事让一天玩十小时的玩家做就好,那一天玩一两小时的,你也要人家买体力,那食相实在太难看。
相信我,玩家只有投入更多时间,才会更有感情。
小家子气的从来不会长久。
想骗氪?来多几个立绘,出多几个角色,让玩家心甘情愿氪(*^ワ^*)
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