创新是不可能的了,只能借鉴(国内mmo手游圈x)
2018/01/30121 浏览综合
创新是不可能的了,国内创新风气本就不浓烈,不只是手游圈,其他圈子也差不多
借鉴真的没的说,学术那种私人问题当然不能抄袭借鉴,可是游戏本来就是公共性的古人都知道取人之长补己之短,但也有另一种敝帚自珍。所以说中国人自古就带着矛盾的属性,但是国内手游借鉴已经成了主流,然而很少有创新,有一点创新的就被受众大肆追捧,这就是yys的成功之处,而现在平安京也有其创新,但是就目前来说弊端也不少,毕竟有很多事原yys受众,一款社交,肝帝的挂机类游戏,而平安京是一款竞技游戏,诚然是有一些全能的小哥哥小姐姐两者都驾驭的过来,可其他受众呢? 可以预测未来这一个月随着春节临近,很多yys玩家的热度消失,会有一大批玩家卸油。而且到时玩家水平更接近,那么就会有一个突出的问题,一但前期逆风被破高地,翻盘几率直线下降,毕竟这游戏超级兵可比lol的程度,一路兵线源源不断的,势必要一个c位去收兵,这游戏辅助没输出不可能去,那只能抽一个c位去,还脱不了身,至于破两路,甚至三路,破了三路恐怕高地都出不去吧,那请问你凭什么翻盘,这时不得不那王者比较,王者至少还存在团战一波翻盘的希望。而此游戏呢?团赢了恐怕家被超级兵敲了吧。 我可以说,段位越高对于兵线的运营,野区的掌控。还有开团时机的掌控越来越好,那么也就有一个临界点,过了这个段位意味着被破高地就意味着死局,lol我还能苟着等水晶复活,而平安京既然加上了超级兵,为什么没测试过一路远远不断地超级兵对于兵线的负担, 可以断言此点不改,这游戏的游戏体验必然难以上升。要借鉴吗!为何不就借鉴的更完美一点,一点点创新是没用的,除非打破固有模式开发出一种新模式出来