论游戏难度的不合理和补偿性措施

2020/04/25832 浏览综合
首先,作为一个17年入坑的老萌新,从未玩过fcfz和卡yq,家里的资源全靠a堡慢慢攒出来的。可以说是原汁原味的官方眼中的正常玩家。但作为一个老玩家我深深感到对游戏难度机制的失望。
第一年,还是英文版的last day on earth,在tap上好评连连,是tap论坛人数最多的游戏。当时a堡刚出后,玩家有了目标,摩托。虽然油箱爆率极低,大家又贼非,我们愿意肝。为什么,因为有a堡稳赚不赔的奖励机制。
18年出了狗,虽说四级朋友狗很难,但会回档的玩家还是可以刷属性的。因此只要慢慢玩,有了四级就有了朋友。
后来警局出现,需要大量枪支和资源,如果把紫图当作游戏目标,我觉得很合理。大家有一张紫图就可以吹半年了。问题是,一张紫图和消耗的两柜子枪支等价吗,明显不等。当然仅有警局难以突出不合理。
现在有了b堡,难度极高,没有紫图配件很难过二层。但b堡却是配件资源的产出地。这就造成极大矛盾,没有紫配件就难以打b堡。a堡 警局 b堡之间存在着极大的且断崖式的难度落差。作为对比a堡是一个官方做的最好的系统。枪越好,越容易,没枪用刀也可以,但花时间,需要技术和熟练度。难度系数在于玩家的调节,这种可控性给予玩家很多成长空间。
但警局与b堡则不然,完全是官方逼你销毁枪械,教你玩游戏。一张紫图,需要大量时间,资源。而一个紫配件则要的更多。中间缺乏了难度的可控性,成长空间过小,只有漫无目的的攒枪,耗枪,刷卡。
于是我在警局出现时选择退坑,因为我觉得这就是抢劫。
但官方后来推出赛季,作为一个补偿性机制,它弥补了部分断崖式落差。玩家可以通过氪30获得很多稀有材料,制作自己的第一个紫配件,然后跨过b堡的门槛。我也因此回坑,毕竟我仍然热爱这个游戏。
但我觉得,作为一个没碰过bug的正常玩家,这个游戏对我太不友好,没有热爱,我绝不可能回来。
牢骚这么多,还是因为第一周太坑了,期待第二周黑皮的奖励
TapTap
TapTap
p1攒的一箱武器,估计打个b堡直接就烧光了。p2是我以前收藏的攻略,当时有攻略组研究卡墙,真是回忆满满。
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