一些有趣的活动的想法(增加玩家互动和生气)
2019/04/06279 浏览综合
我觉得一个江湖mud不应该局限于重复性的活动(例如目前的师门帮派任务等等)。固然现在有一些玩家(包括我)做完1500师门之后会显得无所事事,但根本的原因却不是师门少(事实上1500已经肝得很要命了),而是因为没有足够有趣且有互动性的活动!(新加的副本 固然跟师门不一样,但本质上依然是跟帮派师门瀑布麒麟等,无外乎重复性的刷怪)。
emmmm,当然我目前为止还是挺喜欢这游戏的0.0,但下面有一些想法我认为可以令这游戏更上一层楼!
目前为止,江湖上,玩家与玩家的争锋,一般都局限于顶层,或者起码有一定水平(大宗师)层次的玩家。这固然可以让大家更有升级变强的欲望,但也使得很多萌新会失去动力,只想咸鱼(炒菜0.0)。所以我觉得可以增加一些让全游戏各层次玩家都可以参加的活动。详情如下:
1.门派竞技赛
以经验等级分阶段(参考师门难度)(可以每个师门难度为一组,或者每两个如果人少的话)。
在比赛中,每一个门派的玩家都自动组成同盟,并于其他门派进行厮杀,直到最后只剩下一个门派的玩家。(就类似江湖吃鸡大赛啦0.0)玩家可以选择组队一起行动或者单人行动,组队固然可以更强,但单人则可以击杀更多玩家(为鼓励厮杀,可以弄成每击杀一个敌方玩家,临时获得对方基本技能的1/15等级,例如击杀一个150轻功招架内功的玩家,你的轻功招架内功就增加15级直到比赛结束。)鼓励玩家积极猎杀敌对门派(同时组队将会只有1个玩家得到加成,到了最后可能面对十分高级的玩家。)而为了一个门派很多玩家导致不停赢得胜利,我认为可以使少人报名的门派获得更多的奖励加成,毕竟门派没人那掌门就可以分配更多资源给他不是吗?0.0
这就类似屠人大赛但参与层面更广,同时也可以组队参赛.
2.帮派争霸战
首先从地图说起,我设想中是地图大小是根据玩家人数的,具体想法是(玩家人数×2.5)(向上调整为最近的单数次方)(例如玩家是30个人)(乘以2.5=75)(向上调整为9*9=81的地图)。而每个参赛帮派都会在地图边界外一格拥有一个据点,分散地分布。
地图上的每一格都是一个据点,并设有一个初始守关大将。
其中最中心的守关大将会是最高等级参赛玩家的最高技能(向下取整至10的倍数)(例如最强玩家有514给的基础内功)最中心的守关大将(就是510级的任意师门模板)。而最外围的守关大将则设定为(200级的师门模板)。中间的则取中心和外围的差除以环数进行递减。以上述例子为例一个9×9(包扣中间和外围则有5环,中间一共3环)所以每一环递减(510-200=310/4=77.5级(向下取整=70级))。所以由外向内第二环就270,3环340,4环410,中心514。
设定完成。呼。来到游戏机制。
每个参赛玩家拥有5个行动力。每次攻击守关大将,或者被击杀将扣除一点(注意攻击敌对玩家不扣除行动点,移动也不会)。玩家的活动范围为以占领地区的一格范围,也就是可以离自己势力范围一格(初始只有1个点)。击杀守关大将后则占领该据点,并刷新一个比本来高20级的守关大将,也就是守关大将会越来越强。这是为了让前期低级玩家先参战开路,然后高级玩家后期加入大战 。
因为行动力的缘故,每一个玩家无论强弱都是宝贵的资源。
而高级玩家前期则可以巡视自己领地,击杀入侵的玩家。
(注:无法在敌占区攻击敌方玩家,只能在中立地区(未被占领)或者己方领地攻击敌方玩家。如果在敌方领地,则需要先攻击守关大将(同时自动触发kill敌方玩家,消耗1行动力)),所以防守比进攻容易!
而失去所有行动点的玩家则无法攻击守关大将,并在再次死亡后被逼退出战场(在此之前依然可以防守)。
时间到比赛结束,越中间的领地将产出越多的资源(就是葡萄啊,天赋书啊,冲脉丹之类的)。这其中奖励的分配将根据玩家贡献(以击杀守关大将的等级及击杀敌对玩家计算)进行分配。其中15%的奖励将给予帮主进行分配,方便进行战术分配(如进行某些更危险的活动,或某玩家有特别突出的贡献!)(帮主也有可能选择贪污0.0,但玩家自然也可选择离开帮派啊)
这个活动的想法就目前这样0.0
3.门派领地争夺战
在扬州广场设定争夺领地碑。以经验划分等级(跟师门任务一样)每个等级都可参加对应的争夺战(24小时无间断)。具体方法为玩家按挑战后可挑战上一个玩家的幻影(第一个则随意弄一个师门怪)。挑战成功则成为玩家可休息至最佳状态并记录状态,成为幻影,并可为幻影设置出招策略(两阶段,1为战前准备(例如战气等等),2为出招机器人),作为幻影的战斗AI。以此类推。此争霸战可以决出(同阶无敌2333)。每玩家每周可挑战3次。
每周结束会进行结算,守关成功将获得奖励,越高阶段奖励越好。同时争夺成功的门派将会获得对应获得领地碑的葡萄园(为下周师门增加神奇葡萄出货量(注意数量有限,所以如果门派人越多,每个玩家提高的几率则越少,门派人越少(按活跃人数计算,即一周500+师门的人数 (我随意设定的2333),则每个玩家提高的几率变多)(但同理,门派人多也更容易夺得领地碑)。
4.冲级挑战榜
既然这么多活动都按照经验计算,那难免玩家就会压经验,所以就要弄出冲级挑战榜!由33w以上经验到1000w为一个榜单,然后其余为一个榜单。初始等级按照一星期开始的经验算,去到一星期最后的经验,增加越多榜上排名越高,并获得一定的奖励!
注意每周的初始经验设定为 :玩家曾经获得的最高经验(所以压经验再冲级并不能上榜!)
就想到这么多,希望月月看在我辛苦打字的份上考虑一下啊0.0