魂卡深渊大师10月20日对其2星降低25%爆伤假设的测算过程
修改于2019/11/201897 浏览综合
进行2组数据
1没大师的是正常情况,2有大师的数据。
进入假设阶段
提出假设1.降低面板总体的25%爆伤数值。
2仅降低25爆伤值。
从此分别得出2种倍率,然后用最高伤害去除以倍率得出基础伤害,那条最接近正常那条假设成立
在此感谢无名同志提供测试数据



有大师测试组截图



正常数据组截图
参与计算的相关公式,攻强每350点攻强增加50%伤害,爆伤,暴击时造成(150+爆伤数值)%的伤害,火攻每350点火攻增加50%火属性伤害。30级角斗头盔特效死斗造成伤害增加20%
有大师组单次最高伤害20386
攻强2593 爆伤169.8火攻 537
4.7*2.7735*1.767*1.2 = 27.64036818(假设降低面板25%)20386/27.64036818 = 737.54444468(最高伤害里面去除各种伤害加成后的基础数值,因为伤害倍率是参照物,所以去除参照后就可以对比差异了)
4.7*2.948*1.767*1.2 = 29.37941424(假设降低25爆伤)
20386/29.37941424 = 693.88721754
然后计算实际佩戴深渊大师的情况看倾向与上述哪种猜想
单次最高伤害22530 面板 2635 170 545 4.764*3.2*1.7785*1.2 = 32.53545216(正常面板数据)
22530/32.53545216 = 692.47539236
由于不清楚游戏机制的四舍五入是咋整的,所以有一定误差。但是还是能看出最后正确的是假设2。
然后附带个配合大师的小技巧,正常情况下500暴击满暴,有大师应该只要424即可。