门外汉的第一款解谜游戏的开发心路历程

2017/05/071.1 万浏览综合
游戏昨天在app store上线了,而且自己写的推荐信可能被苹果编辑看到了,被推荐到了游戏分类页面的首页,探险游戏和角色扮演游戏的首页。
到今天才想要发个帖子,说说这一路的感受。也想跟那些曾经觉得我极不靠谱的人说:无论怎样,我的游戏至少已经成功的上线了,这对于我来说至少是个奇迹。
我是一个媒体工作者,是做跟纪录片和真人秀相关的领域,跟互联网、游戏和程序完全不沾边。2015年年初,我接到了一个纪录片,讲互联网时代的。做调研的时候,就发现这个世界正在发生巨大的转变,游戏的规则也都已经变了。可是我一个门外汉,什么都不懂,除了平时爱玩玩手机游戏。但我那时候也特别想尝试着也踏入这个领域试试。所以我就自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试。
那时候什么都不懂,真的是连入门的东西都不懂,所以选择了一个在自己理解范围内的东西,就是解谜游戏。比如我点击一个东西,他就会播放动画。
那时候我就开始在纸上构思我的游戏,每一个关卡每一个关卡。然后开始看各种跟手游有关的文章,跟独立游戏有关的文章和论坛。那时候由于公司项目的调整,我和其它的一些同事都离职了。然后我就想,不行就利用几个月时间,专心做游戏。(其实那时候我能做的,就是自己瞎画每一个关卡,自己想想谜题。
我开始在各个群里发帖,在百度贴吧发帖,在微博上搜了100多个独立插画家和做动画的,跟人家聊我的想法。但是被喷的很惨很惨,打击甚是猛烈。我找过在校的学生,找过已经工作的人,但是都没有成功。合作过了3个美术,有的美术只是画了一关就不画了,而有的是根本没把这个当回事。而程序也根本做不出来。那个时候我就觉得其实我的东西并不难,但是真正找到合适的小伙伴,或者真正的把你的激情传递给别人是很难很难的。持续了三个月我放弃了。这之间发生了太多太多的事情了。光想一想,现在都觉得很难。因为毕竟我什么都不懂,而且没有太多的预算可以投入进去。
之后我又找了新的工作,一直工作到了2016年的9月。当时手里的两个片子已经完活儿了。然后我看到我自己画在本上的游戏,觉得好不甘心啊。我就脑子一发热,又辞职了,又任性了一把。我说我拼了也要把游戏做出来。我就又开始了不停的聊,不停的搜索和学习。终于找到了相对靠谱的程序和美术。(这期间找到了2个程序,一个把demo做了出来,一个就是一直跟我做到了最后)程序和美术都是远程,都没有见过面。音乐是我在网易云音乐和豆瓣搜索了好几天,听了无数首歌,找了一个独立音乐人,他也在北京,我骑着自行车去找他聊,最后他同意我使用他的音乐,并且提供修改。(其实我觉得没有什么不可能的,虽然要碰运气,但是你要是真诚的话,我相信你也可以找到伙伴)
其实现在情绪很激动,一写这些东西就有些激动,因为只有我自己知道是怎么过来的。中间发生了太多的事情都没法在这里写出来了。但是最后游戏终于做出来了。其实走了太多的弯路。但自己也学到了很多东西,到自己最后申请公司,申请邓白氏码,注册开发者账号,在网上学习如何打包(虽然还有许多问题没有解决),做了app preview,给苹果编辑写了推荐信,到游戏的提交和第一个下载,我都顺顺利利的做完了。那些曾经觉得我不靠谱的人,我也想跟你们说,其实没有什么不可能的。我一个当初什么都不知道的人,不知道比你们差了多少,即使是现在,我懂的也差你们太多太多了,但是我依旧做出了自己的游戏,依旧可以让游戏成功上线。
其实我发这个帖子,也希望看看有没有可以一起合作的小伙伴,如果你也有一颗富有激情的心,我们可以聊聊。因为说真的,我现在连入门都不算。我也希望可以跟大神们多学习。
TapTap

TapTap

TapTap

TapTap
88
40
87