不讲别的,就讲下我对这款游戏的感受和建议

2017/11/10739 浏览综合
讲一下关于我自己玩光影的感受,和其它游戏的对比(毕竟什么东西都是有对比有竞争才会成长)。就我个人玩了这几年游戏来说,一款游戏近乎9成事件都是官方必须负责的,剩下1成就是玩家的。(有点啰嗦,多多包涵)
先讲下玩家的,玩家与玩家之间的互动决定一款联网游戏的很大一部分评价,如某农药,因为太多技术不行意识差的玩家所以对其的评价就有了小学生这个标签。光影对决呢?匹配方面不行,就如某些玩家说要不队友是神,要不是猪,我个人玩了些吧,基本两种,一种开头碾压到尾(我34:12),要不反过来,匹配机制这方面没法优化的话,希望就善后方面进行优化
我给的建议是:
一、举行某种举报机制,就是一个人被人举报失败,但如果连续被人举报7次(都失败),希望官方对其进行一定程度的惩罚,毕竟能被这样的玩家怎么可能没有问题?
二、如果一个人被三个人举报也对其进行扣分类的惩罚
关于游戏方面的,打击感之类的真心没毛病,人物模型虽然不是崩3,或者坑钱农药那么细致,但走出了自己的风格很不错,技能方面也是创新,但,关于一下几点希望官方关注并解决下
一、水妖和古神回血方面进行加强,最好是现在的3倍(太多那种分不清时候打的队友,很多时候都是队友反应过来,不该打可是哪怕他走了4秒了,水妖和古神还没回到满血状态)
二、状态显示,如果拿了增强法强或者物理伤害的buff还行,至少可以通过周身围绕的红蓝光来看到自己还有buff,可企鹅精灵有个技能是叠加攻速,又没有什么显示的地方让人完全不清楚如今的buff到底到了什么地步
三、坦克肉盾方面,关于法师,刺客,战士类的装备官方协调的很好,可坦克方面就不行了,坦克前期没有伤害经济跟不上,而后期天赋又不能及时跟上节奏,哪怕都是6个天赋,可坦克的血量又不够了,无论大白熊还是其他都是
四、服务器,一盘中死了7次至少3次都是因为卡,记得有一盘我用流云被伊莎贝拉追着打,全是我被人打死了还延迟了2秒才死(눈_눈)
五 、单纯个人的希望,如果官方这次是不删档测试就请无视掉这个,如果是删档的话,希望官方能增加金币的收入方式或者增加一盘比赛的金币奖励,因为对于单纯希望体会到更多英雄的新手玩家来说高昂的英雄价格和极少的限免无疑对新手不友好
另外我个人介意,官方要出就要抓紧出,最好不超过五测,在内测期间把一些服务器之类大的问题解决,剩下的小问题例如模型类的在公测慢慢解决,因为我担心光影内测太多会步影之刃2的后尘,我玩过影之刃2就我个人至少经历了3次内测,亲眼看着影之刃2由一个热门游戏变成现在这冷冷清清的
自由当初做了国产手游moba的第一,后来农药居上,希望将来光影能居上,至少和农药平分7成市场,毕竟这个游戏只要一火基本6成市场是有的了
在此祝愿光影对决越办越好
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