王者荣耀角斗场模式思路

2019/04/06161 浏览意见反馈
求官方看到并且采纳
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模式名称:王者荣耀角斗场
模式介绍:文学有点多 思路清晰 请策划看到帮顶上去 玩家进入角斗场模式 总共10个回合,一次性选10个英雄,每个回合选一个英雄,3分钟的选择时间交给玩家,敌方选择英雄则不可见
游戏进入地图设想为圆形角斗场 两边各有血包每1分钟刷新一次
(可以忽略)针对射手伤害进行削弱 平衡英雄的生命值和伤害值 第一回合对战阶段 设蓝方与红方 蓝方使用亚瑟对战红方后羿 如果蓝方亚瑟击杀红方后羿 蓝方可以继续使用亚瑟并且解锁一个任意技能(包括大招) 而红方则需要使用第二个回合的英雄进行PK 以此类推
游戏结束 通过数据统计玩家在该模式的胜率与场次 每个星期刷新一次排行榜
授予称号:
前10名:角斗主宰者(直接上角斗场大神观战)
前100名:角斗之王
前1000名:角斗狂魔
前10000名:角斗挑战者
角斗场场次达到200:角斗领袖
最后编辑于2019.4.6 10.05
这个思路是我做梦梦到的,本人觉得这个想法很新奇,可以一试,让那些不喜欢玩单挑的玩家喜欢上玩单挑 策划看到请务必在此基础上进行拓展延伸 求采纳 😃
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