关于炉石卡牌费用探讨与超模与否

修改于2018/11/18375 浏览综合
大家好,本人萌新一枚,同时也是个数据党,虽然从没有上过传说,但是这游戏也玩了蛮久了。有时候看技术卡牌分析帖,对一些卡牌超模与否和费用计算不敢苟同,再此提出自己的见解。如有不同意见欢迎进行理性探讨,在下定恭听,暴躁老哥、找茬党出门左拐,不喜勿喷。
通过各个卡牌或英雄技能的效果差我们可以大致得出一个特定的效果的费用,并可以通过横向对比来互相印证。因为英雄技能的特殊性,而且卡牌本身无对比是无法断定是否超模的,故以英雄技能为基础,推出各个效果的费用。不考虑环境,不考虑与卡牌,牌组的契合单纯的谈论效果的费用模型。
比如圣骑技能召唤一个1/1,费用为2,而小精灵也是1/1,效果一样,而花费了一张手牌,故我们可以得出“自己牌库中的一张卡牌随机抽到手牌”为两费,互为印证的有发明家学徒,2费战吼抽一张牌,算上卡牌的费用一共四费,召唤一个1/1抽一张牌一共四费,吻合,还有法师的奥术愚蠢,小德的滋养(这张是超的,因为抉择,但如果单单其中一个效果不超)盗贼的疾跑,3.5.7等差数列也可印证。
法师的技能对选定目标造成一点伤害,值2费,可以参考盗贼的毒刃,造成一点伤害抽一张牌。而牧师的蚀骨惩击算上卡牌费用为3费,造成2点,故可得出伤害加一就加一费,印证的有圣骑的愤怒之锤,小德的月火术和星火术。火球术超模一费,很多法师卡组都带,猎人的杀戮因为其发动的特殊性不考虑,而炎爆其实是亏一费的,因为它是斩杀卡所以还是很多人用。
猎人的技能对敌方英雄一血一费,印证为盗贼的影袭,但是有人可能会问术士的英雄技能,的确,按这种方法算是抽一张牌的效果需4费,显然不可能。过牌能力是一个比较特殊的量,由于英雄技能的平衡性有目共睹,不能说术士的技能是亏的所以介于术士的英雄技能卖血的特殊性,不予考虑。
战士的技能叠甲可以得出2甲值2费,但甲这个东西不能每一个数值都量化。我们可以通过基础牌盾牌格挡和安戈洛的铜皮铁甲计算印证出5甲值3费,因为这是基础牌所以更适合比较,提高准确度。
因为有两个数值而且新版随从有越来越强的趋势(参考詹姆斯)随从的身材标准量化有极大的不稳定性不过根据牧师的真言术盾,得出一血值0.5费,又由小德的魔法乌鸦和滑板企鹅得出一攻也为0.5费。为什么1/1值两费呢?私以为其中的一费为随从存在性,即作为随从在场上存在,可以被buff可以发挥其作用,注意随从存在性只是存在,不是有一个随从就算上一费。有的铺场卡比如恶魔法阵,召唤四个1/1,其存在性只算一次,即一费。故可得出随从标准身材大概是n+1费n/n(算上了牌费)。
有这些基础数据,我们可以试着计算小德的公认超模卡终极赖皮的超模费用了五伤值6费,五甲3费,五牌9费,5/5六费,一共24费,本值12费,超了一倍。
之前大火的发明家可以由吵吵机器人得出。两个吵吵机器人减去其随从存在性的一费得6加上本体的2/1值2.5费一共8.5费,超本值1.5费,改了之后亏0.5费,自然基本没人再用了。
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