首席游戏瞎说官说赛尔号

2019/04/06574 浏览综合
知道赛尔号星球大战让我想起什么吗
元气骑士
我只是一个类比,这不重要
不,这是最重要的
赛尔号所以的过场cg,小说里面,几乎都有赛尔和海盗的直接战斗,而不是只是靠精灵战斗
所以,如果能加入即时PVP也是可行的
那么,先赘述一下可行性
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1,即时PVP可以反映一个人反映力,大局掌控能力,这对这个游戏面向的群体有一定的effect
2,即时PVP的开展有绝对空间,每一个星球的郊野,甚至是飞船上。这需要更大的地图,更复杂的地形,当然了。
3,即时PVP的强弱在赛尔号这里并不能用氪金决定,按照设定,赛尔的机型是固定的,那么血量上限就会是一定的,不会因为氪金了升级了,就有几十万血。其次,赛尔号的参数数值不大,比页游真实。那么,装扮就不只是用来看而已了,平衡性需要把握
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那么,下面是PVP机制
1,平a机制:赛尔可以持刀枪棍棒,钩戟长铩,枪支大炮,弓弩飞刀。我说了,赛尔号星球大战的操作像元气骑士,那么可以让操作更流畅有点的话,再增加跳跃,就可以完完全全适应即时战斗了。平a,就是攻击,瞄准的话,当然是手动啦,自瞄是不可能自瞄的。
2,技能机制:也就是武器所带的技能。没错,技能与武器绑定,而不是与人物,这样战斗的可能性才会更大。至于怎么把技能加到武器上面。这需要武器配件,这种东西,可以手造,也可以捡海盗的。这里,商家可以捞大钱,但我不希望商家在这里出格。
3,精灵机制:即时战斗时,可以召唤精灵,但是一次只能召唤2只,因为多了会卡,少了没意思。况且,赛尔和精灵是伙伴关系,而不是从属关系,赛尔也要有义务保护自己的精灵。这里,商家可以加入正确的价值观取向,这样就符合国家要求了。
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差不多就是这些,没来得及组织词藻
下午回去备考二模了
再见
Randy Swift再拜献淘米足下
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