活动肝度的一点想法(非数据向)(个人主观向)

修改于2019/08/3057 浏览闲聊杂谈
TapTap
先来个狗头保命^_^
昨天……大家都知道哈,活动肝度简直是让人无语~八天的体力药积攒加上活动进行的流程(先刷门票后刷扭蛋)刷到我直接吐了……我不禁要怀疑:怎么会有这么爆肝的活动啊……
今天,继续刷。首先是门票消耗效率提高了,然后是体力药的库存没有了…然后刷了一个小时,没事做了。我不禁要怀疑:这就是我等了三个月的活动??真就这点持久度……
说个真实的想法:就在刚刚不久,我还计划发个帖吐槽一下活动为什么会这么短。但是我忍住了~我忽然想起来昨天那个刷到吐血~愤恨肝度太长的那个人貌似也是我[嗒啦啦2_惊了]
——————————————————————————————以上就是我本人这两天内心的真实写照和想法。一款游戏,昨天我对它的主观评价还是爆肝无极限,今天的评价就变成了在线时间太短。为什么会出现这样截然相反的感觉呢?……我思考了很久:或许是人的贪念在作祟吧?
TapTap
……我不知道有没有哪位朋友是和我有一样经历的,我只知道:如果昨天我一时手痒发出了吐槽游戏太肝的帖子,今天我就会被打脸,而且是被自己的经历狠狠地抽一巴掌。
总结:
1,人是多变的。
2,人的欲望是永远不会满足的。
3,玩家的在线时长会浮动的。
4,玩家是比较容易选择性失忆的。
5,然而游戏内容却是相对固定的。
以上就是我的总结。这些总结有什么用么?对我来说是有用的。它提醒我去思考:作为一个普通人,平时状态的我到底需要什么样的一个游戏?找到它,爱下去。常态下享受它,特殊时期包容它。也可以提醒我,以后发吐槽帖的时候要谨言慎行,我真的不想被未来的自己狠狠的打一巴掌!
这个帖子对诸位看官有什么用么?实话实说,我也不知道。客观上讲,这只是一个普通玩家的一段心理波动的客观记录。横看成岭侧成峰,远近高低各不同。每个人对这个帖子的观察点不同,得到的结论也就不同。我只能这么说:我总结出来的东西,是我自己的收获。你总结出来的东西,是你自己的。
最后我想再吐槽一句:自己被自己的想法打脸,真TM 疼啊……[嗒啦啦2_哭]