萌新死灵法实用攻略
修改于2018/09/01321 浏览综合
1级死灵法30sCD召唤一个骷髅
2级死灵法27sCD召唤两个骷髅
绞肉机提升300范围骷髅24点最大生命值
死灵法1s抬手,绞肉机无抬手
骷髅是重甲普攻单位,250生命值
同价值远程范围里囤积起来的性价比比较高的
克制单体控制,单体爆发单位
可以在被留尾的时候召唤骷髅吸收伤害
但伤害低。很低(攻速太慢)
基本场景都能作用
一般都是1个一级加一个二级作用(利用CD差补骷髅)
首先,死灵法不怕固定的人数群伤(冥龙,女猎)
其次,也不惧怕低生命值秒杀单位(科多,普攻电棍)
面对范围AOE(奇美拉,黑龙,黑鸟)和大长老也是分情况的
1.本来就是为了吸收1-2s伤害的,那不用在乎了
2.人海战术,这个的话,那还是算了吧,且不说骷髅能撑多久,就算真屯起来,恐惧加火焰鸟也能极快清掉
开局的话,
面对暴徒,肉盾,sv都是一个不错的选择
当然,还是要有1-2个散肉或者一个小肉(14s的空窗期)
前期交手时候可以用小锤子砸一下对面的输出,让他打骷髅,先保住你的肉盾,然后才是你的肉扛伤害,一般都是第3-5波才有所起色(还要看对面补位的输出)
这个时间段基本是单体伤害,
两个骷髅吸收值能达到500左右耗时7-10s
中期~~
这个情况就太复杂了。。。
只能说在对方输出爆炸的时候补两个吸收伤害吧
或者说在对面输出不足的情况补两个恶心对方吧
至于怎么补,一个大死灵,看情况再补个绞肉机
不过一般都有更适合的单位应对情况,只是这个什么情况都通用
这个时间段,会一些AOE
3个骷髅会满值吸收伤害,822生命值合起来约为500-600生命值的散肉吸收近千伤害(小鹿,射手弹道未到已死抬手打断的伤害溢出)
后期~~
同上(这时候少量的骷髅已经已经达不到吸收伤害的目的了,是在前排死掉的时候召唤骷髅能拖延对面0.3s左右的攻击时间)
说了那么多,其实嘛
说白了,死灵法有些一个最突出重要的特性
【无限生产肉】
以及,作为一个后排,输出感人
最最后!!!
算了,,,
编不下去了
附上写攻略时候的排名图

有人认得出什么年代的吗
最最最后
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