大家争论的焦点是什么?我觉得…
2019/05/3137 浏览综合
关于此次更新,我第一感受是,一个修仙世界观的更加完善,更加细腻,这个游戏更加有趣了!
我们是在玩游戏啊!看着文字游戏里,想象着自己转世,看着文字记录,有什么样的出身和经历,岂不妙哉!?
为什么大家关注点不在游戏本身的趣味性,不在策划辛苦做的游戏本身,而在简单的功德收支(钱)与技能点(属性)上,之前有个人跟我讲,玩游戏,充钱不就是为了吊打豹子头,通过碾压别人而获得快感的吗?我一时间无言以对。
我后来反思,为什么玩游戏?因为游戏好玩!有策划辛辛苦苦做的各种细节,有代入感!修仙一定要打人才有快感吗?才有意义吗?不,绝对不是,我看着自己的基础肉木越来越高,道童越来越多,把它当一个收集养成游戏来玩,我有成就感。把它当一个小说来看,我有新奇感。开出四星攻击 ,我快乐不比别人少;出了聚灵阵卷六,我觉得两万两千三百年的等待与坚持都有了意义!
现在转世人生,我很期待,在万千红尘中,我会遇见谁,又有怎样的对白?
再说了,上次望仙楼武器 这次更新不是解决了?
鬼佬团队,良心,对玩家高质量的建议及时采纳,反馈,从没让我失望过,我选择相信,相信想不想修真,下次更新会优化功德收入与背包问题;相信鬼佬能当好这个开山鼻祖。我选择,前路坎坷自逍遥,坚定道心十万年!
(鬼佬,我很卖力了吖,上次我夸你,给了个聚灵阵卷六,这次我字更多了,给个六星攻咋样,五星也行啊)