官方贴-2 | 论当前的进度……

2020/05/191.4 万浏览综合
[嗒啦啦2_突然出现]各位小伙伴们大家好!
现在游戏的基础部分已经大部分做好了,各项功能也在进行查漏补缺,AI部分还在做最后攻关,当然做完之后还需要调试就对了……[嗒啦啦2_我好菜]
AI的整体设计上,我们通过各诸侯国国君的性格与文化流派,来为这个国家确定一个总的AI性格和战略目标,例如休养生息、穷兵黩武、挑拨离间等等。
当该国的国君去世,新君继位后,由于新君的性格与之前不同,就会导致这个诸侯国的整体发展方向发生变化,比如原来是一个仁义君主当国,诸侯国就会以保境安民为主,一旦储君是一个贪婪残暴的人,等到他继位后,这个诸侯国就有可能走上扩军备战的道路。
当前这个版本的话,是单机的半回合制模式,玩家可以在每个回合开始的时候集中安排自己这一年要做的事,接见各国的使臣。而在回合中,仍然可以进行部分操作,处理各地上报的事务、任命官吏、派遣使臣等等。
玩家主要通过实行不同的【政策】来达到某种整体效果,也可以直接进行各种精准操作来控制某一城邑的情况。当然,无论是全国政策还是地方特例,玩家都是要耗费不少资源的。【政策】暂时将会以政策组的形式存在,后续会考虑用其他更好的表现形式,如政策树等等。[嗒啦啦2_乖巧]
【政策】的实行是游戏中至关重要的因素,它决定着玩家国家中的整体走向。玩家可实行的【政策】主要有以下几种来源:基础通用政策组、爵位政策组、主流学派政策组、历史名人政策组和历史名城政策组。
其中,基础通用组就是所有国家都可以运用的;爵位政策组是在玩家获得更高爵位后解锁的;主流学派政策组是玩家更改国内学术流派后(如从“儒家”改为“墨家”)发生变动的;历史名人政策组,是玩家获得某位特定历史名人,或向该人求学之后得到的(如获得商鞅,即可解锁【商君新政】政策组);历史名城政策组则是在玩家获得某座特定城市的归属权后解锁的(如获得“安邑”,可获得【武卒军士】)。
由于我们游戏的内容非常丰富,这里就先简单给大家透露这些,有机会下次再给大家透露更多内容。
小伙伴们对我们的游戏有什么问题,都可以尽情提问,有什么建议、意见也可以直接给我们留言。[嗒啦啦2_发发发]最后谢谢大家的鼓励和支持!!!
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