关于本次更新的几点思考
2019/08/30318 浏览玩法建议
双赛季巅峰玩家,也充了两三千,钱不算多,也就是想支持一下你们的发展,毕竟觉得这游戏挺良心的,所以买了几个氪金棋盘,这次更新以后说四点。 1.强行加快游戏节奏。首先,这游戏类型的受众摆在那里,主要都是休闲玩家,本身就不喜欢频繁的操作和快节奏的对战,喜欢操作类的都去玩王者和吃鸡了,玩这游戏图的就是个休闲省心。现在策划的想法完全是南辕北辙,不从游戏大部分人群的实际出发(其中包括主要经济来源即30左右的男性,能大量充钱的年龄都不会小,这个年龄段的人本身无论思维敏捷,操作能力就处在下降的过程,你让他们去和小朋友比操作,比手速,有意义吗?比不过吃不了鸡还能充钱吗?),仅仅为了满足少部分人群所谓的竞技需求?靠这部分人,你们是赚不到钱的。其次,敢玩这游戏的人,都不差时间,之前打王者、LOL经常遇见挂机的,但这游戏玩了那么久,我基本没见过挂机的。我们都不缺时间,你们缺?上次加快游戏节奏的亏还没吃够吗?玩家就是想玩那么久,打一局打到40几回合最后赢了,我感觉很爽,如果20几回合就结束了,即使吃鸡了我都觉得赢的没感觉。最后,游戏加快节奏了,还怎么逆风翻盘?怎么运营取胜?现在劣势敢存钱吗?策划的修改方向导致这游戏失去了原本的闪光点,向着错误的方向前进。自走棋的游戏特性决定了这不是个纯技术向的游戏,游戏的对抗性也不可能如纯竞技类游戏般激烈,但这就是游戏的特色,也是此类游戏主要受众所决定的。 2.操作过于繁琐和紧张。30秒要刷牌,要想阵容,要更换装备,要看其他人的阵容站位,要分析自己上一把的伤害输出和阵容站位,而且目前的传送还要占用时间,这套操作下来即使能完成,也会玩的很累,我是来玩游戏的,不是来找累的。我建议,如果整体系统不准备修改的话,要么延长操作时间到一分钟(前期太长,后期不够,可以分段),要么不允许换装备(换装备这个操作居然只能全部拆,过分了)。 3.游戏体验变差。首先是传送对战,各种BUG就不说了,但是棋盘变成对方的是什么操作?我花了几千块买的好看棋盘有一半时候看不着,非要去看对方那千篇一律的棋盘?换个角度想,既然这样,那不充钱了,就蹭对面的棋盘不就好了。你们是不想赚钱了吗?项目组的KPI还要不要了?其次是装备,某些装备的合理性还需要你们重新测试考量,熊猫刺这种强势了几个版本的阵容被一件装备削没了,还有强行改职业(就不能双职业并存吗?)简直鸡肋,食之无味弃之可惜。游戏的进程加快导致后期很多装备根本看不到,失去了设计的意义。 4.阵容平衡性问题。之前几个版本除了蜘蛛飞机版本、灵能版本,其他都还好,各阵容都能玩,单从上个版本爆破就一直偏强势,但也能接受,这此一更新。。。巅峰局,六家都是爆破玩什么?大家都一个思路,就看谁运气好了,玩不出花样。部分兵种,变形塔和鲨鱼实在超模了。 最后总结一下,当前版本不像之前蜘蛛飞机横行的时候可以慢慢改,那时候大家对你们很包容,一边骂一边继续玩毕竟是个新游戏。但现在到了这个阶段,玩家选择性多了,流失了大概率就回不来了。策划要了解这游戏主要受众的想法和心理,不要再试图去加速游戏了,也别去抄些有的没的,“中体西用”这种理念一百多年前就被证明是错误的。运营去做广告投放和买量,你们在直播、赛事上面发力,这种方式只能获得老玩家的关注,一味的去挖掘存量用户只会竭泽而渔,没法到吸引新用户(铂金以下的电脑玩家适当提高些难度,新用户一直吃鸡也会丧失游戏乐趣)。多想想氪金点,头像框、士兵皮肤(技能特效)等等,别天天瞎改些有的没的,吸引新用户、增加氪金点、迎合主要受众的需求才是最重要的。