和光同尘 与时舒卷—清明随笔
2020/04/04150 浏览综合
“逝者已矣,生者如斯。”逝者将安息,而我们将在最深切的哀悼和缅怀中,积蓄继续前行的力量,向每一位“逆行者”致敬!
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时光如白驹过隙,随着指尖触碰屏幕,不经意间就已从指缝悄悄溜走。时至今日,体验《全民修武》也正好满月,随手写写,权当无法登录游戏之余的消遣。初入游戏时我正好立于成片染井吉野之下,今日入眼,早樱都已残败,放眼已是关山樱千娇百媚,倒也奇妙有趣。
玩了一个月,这个游戏的套路也算是基本摸清,要么肝、要么氪、要么又肝又氪(白嫖有人写了,不再赘述『手动滑稽』)。之前受到疫情影响,玩家时间比较充裕,可以投入比较多的时间去刷刷刷。但随着复工复产脚步越来越快,重复机械式地肝让许多人对这个游戏萌生退意,前两日帮战boss血量上调也不过是the last straw罢了。不过看到昨晚的天机阁和藏经阁更新,通过各个技能的介绍,想必策划大大也已有了修改红装和材料获取难度的想法。具体数值加成可能还有待商榷吧,毕竟大家都趋向于学“读书识字”,就像全员身法流一样,一枝独秀,必然是不平衡的机制导致的,继续加油吧。
By the way,昨天尚武提到了未来可能会出副本,提点想法吧。希望不要像帮战那样花里胡哨的,地图太大,跑的晕,费时间。现在都是快节奏的生活,如我标题所说,和光同尘,与时舒卷;戢鳞潜翼,思属风云。针对各项情况,游戏也应当做出相应调整,迎合玩家口味,特立独行,不考虑现实因素,只会有更多玩家弃坑或者养老。大部分玩家实在没有这么多精力一直盯着一个挂机游戏,希望可以一次通关后可以一键扫荡的那种;或者每日限定入场次数。至于副本出货品质、出货量等情况,还希望能仔细斟酌斟酌,不要走了“矿场”老路,沦为鸡肋,还不如肝材料来钱快。
以上仅为个人玩下来的一点点看法,有点零碎,但却是我玩了一个月最想表达的,好游戏,自然希望它能好好走下去。可能不能陪它走到最后,但只希望能看着它发展的越来越好。希望有一天能有人说,听说你也玩《全民修武》,还挺好玩的,带带我。虽比不上孟子的“人生三乐”,但想必也定是件令人愉悦的事情了吧。就像这满街的樱花树,乱花渐欲迷人眼,唯有修武入我心。![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
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黑猫爱糖果(装作已经右对齐的亚子)
2020-04-04