为了让,明日之后,走向明日,望参考一下

2018/09/01495 浏览综合
注意现在社会人都处于工作忙碌,建议不要太肝因为都没时间,当然大佬有钱可以氪金,几百数千人氪金五千两万的,能有几十万上百万的用户五块十块,多少呢?我相信游戏平衡了细数长流才能赚钱,一定要平衡,这不单单是竞技游戏,主要是交易制造,创建家园一起抵御丧尸,才是《明日之后》
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以下是建议 1.背包和家具各类储存空间太小,在家里时当背包满时获得稀有资源和碎片合成武器应当自动替换掉普通资源,或者其它邮箱方式发送给玩家这样玩家能减少损失,当然野外可以保持原来, 2.盗窃资源可设置信誉分限制,不能破坏房子或者家具,柜子,建议通过探索偷窃资源,可以破坏房门保留,不然没了乐趣,对于习惯性偷取要受到惩罚降低信誉分限制稀有物品掉落的几率,丢失东西没事,房子柜子,家具破坏了,玩家会向现实社会人一样,一夜之间什么都没有了要崩溃的,当然游戏里没有限制制约,会有人因为是游戏肆无忌惮的偷窃,破坏别人家庭,相信没有多少人还会玩这个游戏, 3,制造类过于复杂消耗量大,玩了几天肝了好几趟资源邮寄不出,回家制作没有收获,没有成就感,就等于游戏,没有乐趣 各位游戏制作们,辛苦了,游戏的主体不能偏咯 咱还在上夜班呢,说这些吧! 祝《明日之后》走向明日
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