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2019/06/0167 浏览修真茶馆
说说历程,确保体验真实。
盘古界的,晚了三千年进去的,也就是目前2.1w年了的,而且在更新前到了天仙。自认为算玩得不错的,对比各种零氪玩家,论坛大水怪,还是能看的过去的。
目前开放的玩法内,我玩不好或者玩不了的内容有以下几点
①秘境
②忘仙楼
③各种法会
④天外天
⑤界主
其实上面说的几个有一些不是给零氪玩的,我是有自知之明的,比如界主。其他的我是真没法判断,不知道鬼老怎么想,1.3.4不知道是怎么搞得,说能玩吧,可以玩,但只是弄着玩,没法作为正经的功德消耗以及属性成长方法,还是喝茶仙丹舒服,毕竟真伤目前的提升不如在本命影响下的自身属性的提升价值高。
2比较特殊,也类似于过图玩法,一般楼层奖励没啥大的吸引力,只有少数楼层设置的奖励可和快乐丹类比吧。但是难度基本和天外天一样,基本上没个五六万年(估计的,反正特别长),姑且认为这个玩法是给零氪送功德的,这个只要降低自己的期望,其实忘仙楼不算差。
玩了这么多年了,也坚持每天收菜啥的,保持属性的稳定增长,其实不就是为了在群里吹牛逼么?对吧?大概游戏乐趣也在这些了。
目前的收菜内容已经挺多了,我觉得这些东西对于放置游戏来说已经够了(是不是放置仁者见仁,反正两万年后就这样)。
我觉得目前这次的大更新其实和我也没什么关系,为什么呢?
东西获取难度大,消耗功德的地方又变多了,虽然鬼老说了后面加获取功德渠道,不过我觉得也不会有很多。
大概最后的结果也是沦为无人问津的秘境了吧,或者和空荡荡的忘仙楼一样,也可能是只准圣人去的天外天吧。
怎么说呢,一个游戏玩一年应该算老玩家了,毕竟是像手游这种高强度的游戏方式。前期内容丰富,由进度非常快的升级、种地收菜构成,等境界升级稳定下来,有了道童耕地,其实也没别的玩法了,增加技能点这种东西,最后也是玄仙需要的。也就是说阵法门派的技能点用之前的空余解决了,玄仙的门派用龙园丹结论。不把中期的有意思程度提上去,基本上玩到后期就很难了。
这游戏吧,前期好玩是因为前期路线的选择有很多细节方面,这些东西构成了进度的不同,可以说前期是自己的选择造成了游戏的随机性,每个人的进度属性会不一样,而后期就稳定下来了。而后期却一言难尽,几乎可以说是固定死了,后期多少年就只能做多少事,和其他同进度玩家没区别。这就很无聊了。
其实我现在不希望开放一些非常后期才会在意的东西,我希望在游戏内增加一些互动,也不说让鬼老做一些复杂社交内容,只是希望鬼老搞一些别人说的门派大比什么的类似的内容,或者弄个组队刷副本的,在群里喊人这种,比如组队打小灵山这种,几十个人一起打小灵山的boss啥的,反正也就是类似于挑战了,我就觉得挺有意思的。😂😂
以上不合理的地方请忽略,我就是没事打点字+3
然后准备参加轮回悟道会。
励志当一个大水怪。
喝茶,悟道。