游戏策划是不是对人物职业有什么误解????

2020/04/251306 浏览建议与反馈
《同等级》(注意是同等级!)职业肉和输出,一输出职业下场一个技能就能秒掉肉?请问肉的意义在哪里?肉也没啥伤害,也没抗的能力?那你设计这个职业来当花瓶的?
比如,这个琪拉雅,我觉得技能很厉害啊,出场40%,放技能还加20%的盾,好肉啊,结果放上战场,被同等级的输出一技能秒掉………瞬间打脸,无语了!
针对职业的设计不合理提出一些个人建议:
1. 纯肉就把防御属性成长大大提高,将输出属性降低,技能就偏辅助增益系(给队友套免死,加盾,防御攻击强化啥的,)和免伤嘲讽增防回血等。至少得在场上能抗住对面3个人以上的技能吧?
2, 若是要有一定肉度和输出,那就在纯肉和纯输出的属性之间进行零点几倍的乘法综合计算,比如输出攻击成长属性肉的防御成长属性55开?往攻击属性偏的就设计成纯输出,技能伤害能秒对面c位,但也不能秒掉纯肉~,往防御属性偏的但也有攻击的就设计成战士,技能就很多样化了,
3. 每个人物的发展有上限,例如,各个人物的攻击防御值,等级,都要有上限,当大家都达到这个上限了,战斗靠的就不是战力的碾压,而是游戏策略性的玩法!!!考验大家对人物技能,战斗规则的熟悉与掌握,考验对战斗过程的灵活判断!!
目前的副本竞技场肉都是一个尴尬的存在,大家都只需要无脑堆输出,一个输出技能杀不死对面主角,就再来一个爆裂aoe输出伤害,然后满屏几十万伤害,爽啊,是啊,看着真爽,,,然而呢?游戏玩到后期,大家都你秒我,我秒你,这种一爽而过的感觉迟早会没意思,继而到了下个爽游出来,大家分分投向新游怀抱~你游也就走向了末路。
ps:如果游戏策划只为圈钱,当我没说,毕竟大家都懂,赚快钱容易,持续赚钱靠的是游戏玩法和游戏平衡性,很不容易。
我是觉得这游戏在大部分抽卡二次元里,玩法还算有策略性,有发展潜力才提出一点拙见,也是希望不要走向绝大部分抽卡游戏的末路,不要变成一个纯堆战力的无脑游戏。
希望游戏官方能看下,也希望游戏做得更好吧,如今的好游戏确实不多,做游戏要求氪金很正常,是个人都能接受,只不过我们要求的是游戏钱赚了,得拿出更好的游戏体验给玩家门,大家才会成为游戏的死粉,就算是微氪玩家,每个月月卡也会给你续上,以上纯属个人见解,有问题大家可以讨论~~~~~
TapTap
6
56