一堆人讲画质画风机瞄的 核心问题是射击体验

修改于2018/01/31543 浏览综合
为什么大家说光子好 吃鸡几大要素 画质画风射击动作模型。 我们一个个说。
小米枪战为什么画质好,模型也不错,就是没人玩。射击体验极差这是公认的。
光荣使命当初画风和一堆bug也是被吐槽到死
再山中无老虎的时代 荒野行动凭借各项平均的实力登顶。
那我们再看刺激和全军 画质上相信两者差不多毕竟全军没开最高没法比 画风上光子胜 动作光子胜 模型光子全模型有机瞄 内饰全军好这项打平。
核心射击体验上 全军套用的类似cf荒岛特训的伸缩式后坐力。玩过端游的有兴趣可以看视频对比端游和刺激的后坐力,都是抖动式跳枪。另外说一句 终结者2 小米枪战 全军出击都是用的上一代的伸缩式跳枪,荒野 光荣和刺激用的是抖动式 只不过幅度有差异 刺激更贴近端游而荒野光荣更向移动端简化妥协。所以核心射击体验上刺激和全军谁胜?大家懂了吗?
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