希望被采纳,或者惊鸿一瞥也好

2019/08/3049 浏览综合
我是天微寒,作为一个部落冲突老玩家,我也想钻研开发一款类似的小游戏,为此想提一些小建议能望改进,希望未来能加入你们的团队。1关于部落捐兵,对于我这种刚开的小号想捐兵望尘莫及啊,完全无法达到要求,因而我们能否加一个圣水池,让玩家输入自己需要的兵种以及等级,尽管乱捐也能替换成圣水池里的圣水兑换所需援兵。(让低等兵堆出高等优势,也是为了当初即使低本还积极给我这首领捐兵的成员们谋求的福利)这算是低本的福利,高本的福音。(由于时间与资源的调配,玩家往往无法增援兵种,亦拖慢了部落战的进程)低等兵兑换高等兵需要有时间的加载而同一等级兵种直接兑换无需。2关于资源的调配,后期除非升墙,往往会有大量金币和黑油的残余,却只能等建筑升级英雄升级来消耗,而大多数时都是被其他玩家给打去,而相对于冲杯的战斗狂人,限制他的第一大要素圣水。往往输出跟不上消耗,我建议开启转换系统,以一定的比例实现三大资源的流通,次之是收集器每小时的收集量相对应提高。升墙呢,我注意到冲杯时往往会有一个其他收益以免消耗资源跟不上,这里我要发挥一下我们大中华的存钱罐观念,让这些额外的结余不录入我们的资源中,将它视为城墙的资金到达一定额度自动升级,避免选择困难症玩家天天纠结。3关于时间的调配,这是每个玩家无法避免的问题,这也是大多数玩家劝退的主要原因。①兵员的时间,我们暂时可以以宝石,药水来维持。但大多数人无以为继(对我这黑夜白天通杀的玩家无所顾忌)。而一般的解决办法增加兵种等级或增加训练营数为此需要加入的平衡增加兵营数。②建筑升级的时间,速本玩家到处找药水巩固根基,脚踏实地的玩家反倒更加艰难些首先是资源的跟进速度往往一个大型建筑升级7天时间的话,而这这七天城防的战力会相应下降一大截导致资源的累积受到严重打击(死鱼就没多大影响)因而又产生了大量的时间浪费,使玩家积极性受到打击。4关于死鱼自卫反击,相比打死鱼获得的高收益,我想的往往是自己成为死鱼怎么解。①加入建筑解冻机制,往往有相应的战术必须有相对应的策略,让飓风陷阱加入解冻机制。②充能设备,防御建筑的充能能让资源留存率大大提高,比如上一个玩家摧毁的地狱塔和天鹰火炮捡了便宜,陷阱机制陷入沉寂。导致下一个玩家的捡漏使我受到巨大损失,而充能呢是指玩家留存资源当建筑毁坏时能自动恢复。(次数你们看着定吧但消耗资源必须要少,这可是为死鱼冲杯玩家们追求的一大福利)5关于联动的可能性,(联动:取长补短,加大可玩性)由于特色物品的推出往往会造成以前的优秀物品退出历史舞台。如攻城机器让我喜欢的炸弹人没有出场机会,而小小的炸弹人面对城墙有两种死法,①未到城墙,便已成魂②牺牲小我,无法锁定当一墙由幻想点的穿透,变成面的打击导致后续兵种大量死伤。让我放弃了陆兵无奈选择空兵。由于以上两点除非部落竞赛任务,我只会选择攻城机器。而联动机制的开发,能让兵种有更大的用武之地,如攻城车+蓝胖=投石战车,冰冻+飞艇=制冷机……(平衡机制是兵种等级机器等级和法术等级,相信会引起一波实验室的狂潮)6特色机制,由于征战过很多款游戏,觉得它们在一定程度上有共通性,为此我还写过部落冲突的同人文,还未发表便被老师没收了哭。①部落冲突白天世界也可以加入攻守环节,但别人要攻打己方时可以根据敌方兵种布置下防御阵容(有效时间十分钟,专门针对复仇玩家而生的机制,即使你在家也可以兵临城下流,稳坐槐补蓝),并且部落援兵触发机制太死板容易被牵制消耗。②相对于乐观的我,往往将阻碍视为自己的一层保护色,写这篇同人文时玩和平精英大受启发。首先将闲置兵种加入村庄防御,障碍物我一般不清(根据保卫萝卜的机制和和平精英的灵动性),将合适的兵种埋藏入障碍物,卡位测算范围,造成一波伤害。伏地魔掘地工可对脆皮射手法师收割一波,加入投手哥布林,躲在树上戳破气球。可采取QQ的一些优秀内容,如背景墙,炫彩字发言,录制部落小视频加入一点现实元素摄影师取材(如我为了一晃而过的闪电,用了三十分钟才得到成果),我们为之付费。雷暴,黑夜流星雨,下雨,闪电,彩虹。如果可以我想得寸进尺一下,让我们可以将自己身边的风景变为自己想制作的背景。让每一个人的部落风景都多姿多彩。7关于公屏聊天机制,广告往往是防不胜防到处游走导致世界聊天还未开启(开启时能不能加入世界翻译,顺便插上国旗)而广告开启屏蔽机制,当初他们给了我机会,打了小广告招到了成员组建了部落,虽然解散了依然怀念啊。于你而言的烦忧,与他人而言的机会。①加入一个分类广告和部落趣闻功能(将部落论坛内部植入,为世界公屏打一个基础),类似公招网每个人可以去里面寻找自己的机会,解一下等待的苦闷。让小广告无法侵入部落,一经发现严厉惩罚。8关于搜索好友,输入标签加好友有一点小困难,尤其是只知道其名不知他的标签那就很尴尬了。9关于第三世界的幻想。能否加入一个森林探索世界(先以mc为蓝本,后期再改进),类似游戏副本环节,将一些无法扩展的小创意投入进去,由大量的同人文为你提供故事,里面按照玩家的想象出一些特殊物品。按我自己的思维往往会黔驴技穷,但大神玩家的存在往往会使游戏享受方式耳目一新。(可以将大神玩家摄入规划,只有玩家知道玩家需要什么)我相信当消费者走上生产者的轨道,一定能给你们带来巨大的效益。(顺便我也想体会一下部落居民睡在树下的感觉,好有爱不想移除)10关于消费方式,对于速本玩家算是一点友好,但对踏踏实实的玩家是一种冲击。就如本来是同一条起跑线上,你突然给他把跑道由直变弯实现弯道超车。我觉得消费的内容应体现在小细节上,需要的物品往往稀少还如此昂贵,但物以稀为贵不是体现在群体,而应是小部分个体。我们应学学百事和可口可乐公司的薄利多销,毕竟我们都是有了福利才有了动力。(能不能扩宽一下商人的业务,一天三样物品,还那么费宝石)来自TapTap 用户[ID:34815814 梦幻无影]
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