关于好感度方面的意见。
2019/10/20134 浏览游戏反馈
说实话,玩魂器学院完全是因为对纸片老婆的热爱,还有很大程度上一点是因为开设了魂姬好感度。在此之前我也玩了很多诸如此类有着好感度提升方面的游戏,但是,最令我失望的还是魂器。在关于好感度等级提升触发的剧情方面,实在是索然无味,剧情单调而且短,完全get不到乐趣以及玩家和魂姬好感度提升的点在哪里?在这一方面,真的可以去向姬魔恋战纪学习,姬魔恋战纪在剧情这一方面尤其是好感剧情的确无可挑剔。之所以退游是因为太肝了,对微氪玩家实在不友好。这一方面,魂器学院则是要好很多。不过虽然姬魔恋战纪好感度提升很难,但是人家剧情确实做得好,能让玩家真的融入到游戏中去。魂器虽然好感度提升容易,但是剧情又短又单调,没有什么连贯性,这样的话,即使好感度提升再怎么容易,也很难让玩家心甘情愿去在好感度方面花心思,有的只不过是为了好感度币去抽羁绊而已。一个这么好的发展方面被制作的这么糟糕确实让我感到很可惜。我这么说并不是我要踩魂器,毕竟很大一部分都是因为纸片老婆玩二次元游戏的,如果真的能在这方面做出改进提升,我觉得还是能取悦更多的玩家。另外,我觉得魂器还可以在好感度方面参考牧羊人之心,就是好感度等级可以跟战力提升挂钩,就目前来看,越到后边游戏也越来越往肝的方面发展,如果能在好感度这方面做一些战力上的提升,更能让玩家护肝,而不是在大肝特肝的时候渐渐对游戏失去兴趣。这样做不但是对零氪以及微氪玩家的友好,更是让氪金大佬有很多的发挥空间。我这么说并不是踩魂器来捧高其他游戏,我现在也在玩魂器,我也真心喜欢并且希望它能做的更好。所以我希望制作可以在这方面多花心思,提高好感方面剧情的制作。