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awslの纯一君
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使用64位场景色彩渲染
修改于
2019/01/29
587 浏览
综合
OpenGL3.0比3.1和3.2还要流畅,也是醉了😂
3.1和3.2在相同画质的情况下某些时刻都会大幅掉帧,尤其3.2,开个摩托冷不丁卡一下,人离车飞。
32位也一样的。
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