萌新一点点对游戏的看法与建议
2017/05/09709 浏览综合
本萌新曾经做过某款游戏的策划,在游玩了本游戏后心里的一些想法和意见
1_好评,进入游戏后第一个地图中每一个音乐的切换,与音乐的旋律都很有代入感,很着迷(一个好的音乐会让玩家沉浸在游戏当中)。
2_好评,第一张地图中我发现了一个不属于任务的npc躺在地上,点击后一段有趣的剧情然后拿到了一个小技能(有探索性会让新手玩家的兴趣增加),我想在之后的地图应该还会有。
3_需要注意,到了第二张地图问题就开始慢慢提现出来了,仓库的每次开启居然都是要花费金钱的(似乎是史无前例啊),但因为背包的空位比较大这个问题只是需要注意一下(不过这会给新手玩家带来反感)。
4_差评,转职后出来接任务却接到了两个地区的任务(一个森林一个下水道),我认为下水道应该是脏乱的所以选择了森林,然而进入森林后做了两个任务发现怪物的等级比我高出几个档次(刚到森林才13的样子,怪物应该是17还是18的样子,第一区域任务全部完成的状态),打起来异常吃力,然后我到下水道看了一下才是差不多的等级区域(这个明显是指引错误了,森林就不应该让玩家过早去)。
5_差评,我转职了奶妈之后打怪,才发现挂机不能吃蓝药的问题,这游戏的机制弄出了一种挂机游戏的感觉,却不能让玩家挂机吃药???那这到底算挂机游戏还是???奶妈平A打怪3点血,怪物起码几百点血,技能平均4次就没魔,难道我还要一直看着蓝条吃药么???(第一张地图给人的感觉就是一种任务打几个怪,我挂着打完然后现实中去做事,忙完了过来在点下一个任务点),我问了一些游戏玩家,很多都是电脑上挂虚拟器在玩,所以这个游戏真的应该想想这到底是个手机游戏还是什么,定位一定要想好。
6_建议,我听说官方之前因为游戏内的改动导致玩家的气愤然后公开道歉,然而有玩家却不接受道歉的举动,因为不了解实际情况所以我不好乱说,这里我就举个栗子把,我之前在我公司游戏上做了一个全新的系统,就是每周都有新怪物(怪物和技能)可以打,玩家每次更新后都说怪物又比上一次强了什么什么的,然后有一次更新我把第一次的怪物放了上去,玩家还是说有增强了什么什么的,我就说了一句这是第一次的怪物,他们就不说话了……(玩家永远会把障碍当做难题然后攻击制造障碍的人),所以官方可以考虑玩家的感受,可以做出缺点的修改,但是一定要自己总结是否正确。
目前我就玩到了这里,希望官方看到了可以仔细想想。