CFM新模式注定这条“路”不好走啊

2019/01/29196 浏览综合
作为2019年CFM春节版本更新中的重头戏,“最终十二小时”模式从体验服测试到正式服上线都备受关注。由于体验服的资格有限,绝大多数的玩家还是在正式服更新之后才能够接触到新模式。然而,这次CFM的新春之路似乎充满了波折,广大玩家对于新模式并不买账,纷纷表示“最终十二小时”模式在游戏内容方面存在着与其它游戏雷同,同时游戏的优化体验效果较差。
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小编也在第一时间进入正式服,体验了一下“最终十二小时”模式。和大多数玩家们的第一感觉是一样的,小编也认为该模式的主题定位是“吃鸡”类型的大逃杀。那么这样一来,该模式的定位和早已经推出的“荒岛特训”就有了冲突,自然是要有别的亮点来吸引玩家。
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进入模式后,在出生点小编第一眼就发现了玩家口中吐槽的“抄袭”现象。注意外部铁楼梯,面前的这三栋建筑物和“全军出击”机场的“U型”楼确实是十分相似,主体的建筑结构是一样的。
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与此类似的还有小编眼前这栋建筑物,眨眼一看和“全军出击”沙漠地图的“假车库”也是有着几分相似。类似的建筑模型在地图的其它地方也有不少。如此一来,“最终12 小时”模式在建模这方面确实存在着一些偷懒。
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接下来就是进入游戏了,地图神似某游戏就先不说了。该模式摒弃了传统的“航班跳伞”设定,而是玩家可以自由在地图上选择出生点。这一点在腾讯游戏的“无线法则”和使命召唤OL的勇者模式中早已经出现。唯一不同的是,“最终十二小时”的出生位置选择范围太广泛了,不像无限法则和勇者模式那样有细节,可以让玩家注意到更多的战场初始的敌情。
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进入游戏之后,引起小编注意的是屏幕左上角的“压力值”设定系统。这个系统和“供电/断电”以及僵尸群一起构成了该模式的“毒圈”机制。这些让玩家不自主地想到了“饥荒”游戏。但是,整个游戏模式体验下来,该压力值系统却是最让玩家头疼的一个地方。玩家在整个游戏中不得不寻找有灯光的地方,躲进屋内降低压力值。如此一来,整体的游戏节奏将会变得十分缓慢和被动,极大降低了玩家的刚枪体验。
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其次就是游戏内的僵尸设定。小编一度怀疑这个模式是PVE模式,因为僵尸潮实在是太多了,玩家既需要寻找光亮降低压力值,又需要对付蜂拥而至的僵尸,真的是苦不堪言,不知道游戏的重点在哪里。如果不是小编几次在与僵尸的对抗中,被其他玩家偷袭,那么小编真就以为这个模式是打僵尸的。
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最后的逃生胜利设定是玩家躲进四个逃生舱中即可。这一点让游戏的胜利者不再只是一个人,和“无线法则”的登上飞机获得胜利是一样的。这也是玩家们吐槽抄袭的一个点。但是问题是,四个逃生舱的位置有点尴尬,在加上四周流荡的僵尸,玩家很难判断自己周围的敌情。更郁闷的是,小编第一次居然被逃生舱给砸死了。和小编有类似经历的玩家还有不少,如此一来,最后逃生舱的设定就存在问题,需要游戏进行优化,至少应该把逃生舱的位置进行危险区域的标记,避免有些玩家傻乎乎地站在“ ”号标识上。
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整体游戏体验下来,对于CFM的“最终十二小时”模式小编个人很难给出及格分的评价,原因很简单在于前期大力度的宣传与实际游戏体验的落差,游戏模式和内容的很多地方存在着明显的抄袭和实际游戏的优化也有较大问题。如此一来,CFM新模式注定这条“路”不好走啊,希望游戏能够继续努力,重视原创内容和游戏稳定流畅的优化。
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