一些不成熟的想法:PVP
2020/01/1156 浏览反馈
如果官方想弄pvp模式,希望我下面的建议有帮助。
1.操作上:可以删除自动跟踪模式,只朝正前方打。
2.信号球来源:因为有闪避一说,就很少人会直接正面刚,所以可以设定一定时间内获得一个信号球。
3.技能:像卡列尼娜爆裂3次3消后感觉不自动瞄准就打不到人。
4.超算:多人pvp取消时间减慢,但闪避后强化属性,或得信号球。单人pvp可以保留,但时间减短。
5.硬直和受击:因为有有些角色可以无限浮空别人,所以可以考虑一下像怪一样有盾,同时可以考虑有浮空反击或浮空瞬移技,比如α被连了几次后会浮空后撤。
6.房间设定:多人pvp房间可以是系统设定,常驻定时开启。(来源于游戏龙之谷的设定,我转述能力不好)也可以是自己创房。单人房就自己创了。
7.人物:可以考虑一下有倒地时间和倒地后的翻滚动作。倒地无敌,翻滚无敌(可以不无敌)加可以穿过人物。毕竟被堵墙角就直接判死刑了。pve的悲哀。
8.网络:希望网络优化能好点,目前的协同是真的延迟大。
我对动作类游戏的感觉是:来源于生活。能在生活中出现的都可能出现在同一类游戏中,所以尝试逼近生活(如历史、战争、斗殴)。模式难免相似,毕竟我的世界可以把几乎所有动作类游戏都做出来(只要你够牛)。
我希望战双能做的更好。