再提几个优化玩家体验的建议,希望能考虑一下

2017/11/1198 浏览综合
感谢官方对魔法炉的调整,趁机再提几个优化玩家体验的建议,希望官方能考虑下:
1.推图,扫荡感觉不现实,但是还是希望在自动化方面加以提升:
第一个是路线设定,就算不能出自动寻路,也希望能让玩家对每张图每组套餐的走法做个预设,在今后的重复推图中不用每次再一个个点一个个走,虽然有些怪的走法不固定,大多数图还是可以实现路线自动化的(说实话我觉得战斗还好,就是选食灵和走路要手动太麻烦了)
第二个是希望推图中也能像对决那样提前设置料理技释放顺序,现在每次推高级图我还得半手动,因为一不小心AI就会把热香饼佛跳墙等等技能先甩出去而无视玉子烧无敌、关东煮削弱等高优先度的技能,导致不必要的损失,既然对决能预先设定,为何推图也不出一个呢?
第三个就是希望马上要新出的第七章不要太难,第六章普通都需要三个金队以上有时还有点勉强,第七章如果继续大幅提升难度,怕不是彩队才能过关……或者第七章出了第六章先降低点难度?每组怪都是前有坦克怪一个个蓄力,一不小心副菜甜点半血;后有诅咒怪专怼汤饮,扔瓶怪输出超高,除了玉子烧的一队外真的瞻前顾后战战兢兢,尤其汤饮队的鸡翅和小笼包,基本上扛不过两三个怪,汤队又没人打断蓄力……如果新出第七章的话,第六章能再简单点,照顾下休闲玩家吗?
2.装备,就提一个建议,参照YYS的御魂盒或御魂预设,方便食灵间的套装装备互换,有时为了对决想把两个食灵间的输出装和控制套互换(比如我最好的输出套装平时给燕窝推图而关东煮是霜露套,但对决都是头盘队用最多)
3.对决的排名机制和刷新机制,按点数匹配没意见,但前100的争夺实在太难了……按点数和时间顺序的排序导致想进前100的得每隔2小时掐点打对决争名次,导致碰到的对手更强,然后换了可能反而更强……我就是这样,又想掐点争名次,又怕名次太高打不过只能等几小时后名次下去了才敢刷新,真的很矛盾。最关键的是连胜加分的机制导致不敢输,输一场又要从100多分打好多场才能稳定到260,宁可次数用完放着不打等第二天刷新也不敢故意输……至少,多给点刷新次数吧,25-30次可能更好些。
以上就是目前的一些想法了,希望官方加以考虑,优化玩家体验,谢谢!
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