关于二觉醒、忍术和游戏平衡性!
修改于2020/03/141836 浏览综合
现在的平衡性问题大部分原因都是各角色忍术强度和机制所引起的!
一个很好的解决方案就是:增加一个忍术置换系统!忍术可以像换武器一样,可以换不同的忍术!开发每个忍者自己独有的新忍术!毕竟忍者都不可能只会一种忍术!
这样既可以丰富游戏性,又更有战略性,例如三三根据队友组合和BOSS组合,自己调整忍术!而且对于小白也是一个很好的氪金点!
不过影响比较大的是天赋系统,毕竟都是和原有忍术绑定了。但要调整肯定是可以做到的!例如直接增加新忍术对应在原忍术天赋对应增强点,又或者直接开放新的忍术天赋树!可以把忍术的天赋树与基础属性的天赋树独立分开出来!每个忍术有对应的专属忍术属性增强天赋!忍者自身基础属性的天赋可以不变。
至于如何获得新忍术我觉得可以是二次觉醒或者商店购买等其它方式。另外二觉醒我觉得也可以再增加一个宝物位置!毕竟四个格子现在基本都被几大热门宝物霸占了!毫无多样性可言!
补充一下关于新忍术设计:(个人的不成熟意思,主要思路是补充原忍术的最大缺点)
阿力:雷霆万钧
天空从阿力身前身后开始连续降下落雷 属于大范围覆盖型大招
琳:冰锥风暴
在琳身边召唤几个大冰锥 可以对前方某一点聚焦发射 焦点后而且可以交错继续飞行 焦点可以玩家自选 机制类似LOL大发明家里那个导弹技能
小黑:火焰爆射
类似召唤黑龙最后时间的那个前方大范围连续喷火 也可以做成前方的一个扇形巨大火球
仓牙:无限手里剑
类似隼白的3D手里剑效果 大范围手里剑风暴
