关注一下新手的体验吧,讨论一下

修改于2020/03/12421 浏览综合
确实很少有人关注新人的感受啊,宁愿为了一个亚比增强谈天论地,也没有人看看关于新手的体验
1.希望能在开局加一段剧情和战斗,比如说三大晶石宠和奥古三王对打,而且能都放出大招,看着新手剧情的小亚比对打,我周围那些之前没有接触过的人都觉得很幼稚,总之就是开局的亚比战斗不够吸引新人
2.王者之书加一个模块,推荐一些新手能拿而且比较实用的长期亚比,比如说132可兰上面解释亚比的特点,再标上获取难度,新手真的有时候会一脸懵逼,不知道要干什么,我还见过打了一次可兰就找不到位置在哪的人
3.增加游戏的可玩性和多样性,一直刷刷刷就能留住人?就算玩家整体实力上来了,如果亚比挑战像英雄模式那样的难度,也没几个新人能过吧,既然如此为什么要在提升整体实力上费那么大力,总是换皮刷刷刷,让新手一步一步提升不行吗
4.页游资源获取主要是活动,手游就变成了体力,且不说一直重复刷资源会不会让人困乏,但是我感觉花几个小时去研究战术打了一只没用的亚比,也比刷几个小时拿一件金装更有成就感和体验感
反正就是希望游戏更好玩,就目前来看,我每次拉人玩,他们都说体验感觉都不是很好,这还是有我带,很多新手刚进去都是一脸懵逼,玩了一个月都只觉得就是刷刷刷很无聊,打亚比也打不过,他们没指引
其实真的有很多人攻略都不看,自个玩成了单机游戏,没目标了,体验差了,厌倦了,也就退游了
欢迎讨论,只是随便说说,仅代表个人看到的情况,当然也有很多好的方面
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